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無敗の怪物シェイドゥラエフをAJ・マッキーは止められるのか?

シェイドゥラエフvs.AJ・マッキーはどうなる?

無敗の怪物を止めるのは「経験」か「圧力」か

2026年9月10日。

京セラドーム大阪で行われる「超RIZIN.5」で、RIZINフェザー級王者ラジャブアリ・シェイドゥラエフと、元Bellatorフェザー級王者AJ・マッキーが激突する。

しかも今回は、ただのタイトルマッチではない。

RIZINとPFL、両団体のフェザー級王座を懸けたダブルタイトル戦。

まさに「世界最強決定戦」に近いカードだ。

では、この試合。

一体どうなるのか?

私は、「シェイドゥラエフが序盤にどれだけ圧力をかけられるか」

ここが最大のポイントになると見ている。

まず、シェイドゥラエフとは何者なのか

シェイドゥラエフの恐ろしさは、単純に「強いパンチを持っている」ことではない。

相手に考える時間を与えない。

これが大きい。

シェイドゥラエフは打撃で前に出る。

そして相手が下がれば、さらに距離を詰める。

そこでパンチだけではなく、組み技につなげる。

つまり相手からすると、

「パンチが来るのか?」

「タックルなのか?」

「組まれるのか?」

判断しなければならない。

この判断を一瞬でも間違えると、シェイドゥラエフの攻撃につながってしまう。

実際、シェイドゥラエフはRIZINでクレベル・コイケ、ヴィクトル・コレスニク、朝倉未来、久保優太らを倒しており、2026年4月の久保との再戦も1R TKOで勝利している。

しかも現在まで19戦無敗、全試合フィニッシュ勝利という異常な戦績だ。

一方のAJ・マッキーは「危険な万能型」

ではAJ・マッキーはどうなのか。

こちらも簡単に説明できる選手ではない。

マッキーの強さは、「相手に合わせて戦い方を変えられること」にある。

打撃だけで勝負することもできる。

距離を取って戦うこともできる。

組みついてもいい。

そして寝かせても怖い。

つまり、「この形に持っていけばマッキーが勝てる」という単純な選手ではない。

相手に合わせて正解を変えられる。

ここがシェイドゥラエフにとって非常に厄介だ。

元Bellatorフェザー級王者という実績もあり、大舞台を経験しているという意味では、マッキーの経験値は非常に高い。

この試合で一番重要なのは「1R」

この試合を予想するうえで、私が最も注目したいのが、第1ラウンド。

ここだ。

シェイドゥラエフは序盤からプレッシャーをかける可能性が高い。

ただし、ここで注意したい。

マッキーは、シェイドゥラエフのような「前に出てくる相手」を待ち構えることもできる。

つまり、

シェイドゥラエフ

前進

マッキーが下がる

シェイドゥラエフがさらに追う

マッキーがカウンター

この展開は十分あり得る。

だからシェイドゥラエフは、「前に出る=ただ突っ込む」

ではダメだ。

シェイドゥラエフの勝ち筋

シェイドゥラエフが勝つなら、私はこういう展開を予想する。

① 最初からプレッシャー

まずケージ際までマッキーを下げる。

ここで重要なのはパンチを当てることだけではない。

逃げる方向を限定すること。

マッキーが自由に動ける状態では、危険なカウンターが飛んでくる。

だからシェイドゥラエフは、リング上のスペースを削っていく。

② 打撃を見せてから組む

ここがシェイドゥラエフの大きな武器。

パンチを見せる。

マッキーがパンチを警戒する。

そこで組む。

これを繰り返されると、マッキーは攻撃に集中できなくなる。

「パンチを打ち返そう」と思った瞬間にタックル。

「タックルを警戒しよう」と思った瞬間にパンチ。

この状態を作れれば、シェイドゥラエフがかなり有利になる。

③ グラウンドに持ち込む

もしシェイドゥラエフがマッキーを寝かせることができたら、一気に試合が動く。

シェイドゥラエフはグラウンドでも非常に危険だからだ。

ここでは、「上から殴る」だけではない。

相手がパウンドを防ごうとする。

腕が上がる。

首や腕を狙う。

というように、攻撃を連続させることができる。

では、AJ・マッキーはどう勝つ?

もちろん、マッキーにも明確な勝ち筋がある。

むしろ私はこちらが非常に面白いと思っている。

それは、「シェイドゥラエフを空振りさせること」だ。

シェイドゥラエフは前に出てくる。

その勢いを利用する。

マッキーが距離を少し外す。

シェイドゥラエフが追う。

そこにカウンター。

これができれば、試合は一気にマッキー側へ傾く。

マッキーが絶対にやってはいけないこと

逆にマッキーが避けたいのは、正面からシェイドゥラエフと力比べをすること。

これは危険だ。

シェイドゥラエフは、相手を下がらせる圧力が非常に強い。

そこでマッキーが、「俺も打ち合ってやる」となってしまうと、シェイドゥラエフの土俵に入ってしまう。

マッキーに必要なのは、「勝つために前に出る」のではなく、「勝つために動く」こと。

これが重要になる。

実は「経験vs勢い」の試合ではない

このカードを、「若いシェイドゥラエフの勢いvsマッキーの経験」と見る人もいるだろう。

もちろん、それも間違いではない。

しかし本質はそこではないと思う。

本当のテーマは、「圧力vs対応力」だ。

シェイドゥラエフは、相手に自分のペースを押しつける。

マッキーは、相手の攻撃に合わせて対応する。

だから、シェイドゥラエフが自分の距離を作れるか。

そして、マッキーがシェイドゥラエフのペースを崩せるか。

ここが勝負になる。

私の予想

かなり難しい。

ただ、あえて予想するなら、シェイドゥラエフ勝利

理由は、「相手に対応させ続ける能力」だ。

シェイドゥラエフが怖いのは、一発の破壊力だけではない。

パンチ。

プレッシャー。

組み。

テイクダウン。

パウンド。

サブミッション。

この流れを止めるために、マッキーは常に判断し続けなければならない。

その判断を1回でも間違えると、一気にフィニッシュまで持っていかれる可能性がある。

ただし、マッキーが勝つなら「中盤以降」

ここは非常に重要。

シェイドゥラエフが1Rで倒せなかった場合。

試合が2R、3Rへ進んだ場合。

マッキーの経験が効いてくる可能性がある。

シェイドゥラエフの動きを見ながら、

「このタイミングで前に出てくる」

「この距離で組んでくる」

というパターンを読めるようになれば、マッキーはかなり怖い。

だから、シェイドゥラエフ=1Rが勝負という見方はできる。

実際、元RIZIN王者のクレベル・コイケも、シェイドゥラエフの勝機は1Rにあるという見方を示し、自身はマッキー勝利を予想している。

一番見たいポイント

打撃と組みの駆け引きの勝負

シェイドゥラエフが組みに行くことを警戒しすぎれば、マッキーは打撃を打ちやすくなる。

逆にマッキーが打撃を意識しすぎれば、シェイドゥラエフが組みやすくなる。

つまり、打撃と組みの駆け引きそのものが勝負になる。

これは数字だけでは分からない部分だ。

最終予想

私の予想は、

◎ シェイドゥラエフ

○ AJ・マッキー

勝敗以上に注目したいのは、

「シェイドゥラエフがマッキーをケージ際に追い込めるか」

そして、

「マッキーがそのプレッシャーを利用してカウンターを当てられるか」

この2つ。

もしシェイドゥラエフが1Rから自分の距離を作れれば、TKOまたはサブミッション。

逆にマッキーが序盤をしのぎ、シェイドゥラエフの攻撃を読めるようになれば、判定、あるいは中盤以降のフィニッシュまで見えてくる。

だから、この試合は単純な「無敗王者vs元王者」ではない。

「相手に自分の戦いをさせないのは、どちらなのか」

そこを見ると、試合が何倍も面白くなる。

9月10日。

京セラドーム大阪で、この2人がどんな答えを出すのか。

無敗のシェイドゥラエフが世界にその強さを証明するのか。

それとも、AJ・マッキーが経験と技術で無敗の怪物を止めるのか。

非常に楽しみである。

最後まで読んで下さりありがとうございます。
            武マーシャルアーツ


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