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DBD初心者が最初に解放すべきキラーはこのキャラ!10周年に向けてプレイ時間8300時間越えプレイヤーによる強パーク視線での育成優先度をティア表で解説!【10周年】

※この記事を読むことで、
**キラーの育成優先度(どのキャラから育てるべきか)**が分かるようになります。

私は2020年から『Dead by Daylight』をプレイしており、
サバイバーとキラー両方で総プレイ時間8300時間以上遊んできました。

その経験をもとに、
初心者でも効率よく強いパークを解放できる育成順を紹介していきます★


どうもこんにちは★
チュチュリーゴンあおたみだよ★

今回は、3か月後に開催される
デッドバイデイライト10周年に向けての記事になります。

周年イベントの時期は、

  • 新しくゲームを始める人

  • 久しぶりに復帰する人

がとても増えるタイミングだね。

そこで多くの人が悩むのが、これのはず!(*‘ω‘ *)

「どのキャラクターから育てればいいの?」

現在のDBDはキャラクター数が非常に多く、

  • サバイバー:約51人

  • キラー:42人

という状況になっているんだ★

初心者の方だと、

  • どのパークが強いのか

  • 誰から育てればいいのか

正直かなり分かりにくいと思うのも無理もないよ(-_-;)

実際、僕もプレイを始めた頃は
好きなキャラクターにブラッドポイント(BP)を使うだけで、
強いパークの存在をほとんど知らなかったよ。

しかも当時はトンネル・キャンプが今以上に多い環境で、
BPを集めるのもなかなか大変だったのを覚えていてトラウマもの💀

現在もトンキャン環境なのは健在であり、1人狙いで出オチさせてキラー側を有利にする戦術は健在!


しかし、近年は運営側も新規プレイヤーを集めるために、トンキャンや這いずり戦術を対策する傾向を取っているね。


これにより、相手サバイバーをキルすること自体がかなり難易度を上げることになっているんだ(-_-;)


そのため、一生懸命集めたBPで貢いだキラーのパークがあまりに弱くて滅茶苦茶後悔・・・・。なんて自体も闇雲に育成していたら必ず起きること間違いなし!

6年間且つ、8300時間以上もプレイした実である僕からすれば、あなたにそんな思いをさせたくありません。心を折らすわけにはいきません。

だからこそ今回は、

「初心者がまず開放、育成してパーク開放しておくべきキラー」

をパーク視線での育成優先度ティア表という形で紹介していくよ!

強いパークを早めに解放しておくだけで、

  • サバイバーのキル率

  • 勝率

  • 試合の快適さ

はかなり変わってくるよ★

これからDBDを始める方や、
10周年で復帰する方の参考になれば嬉しい限りだよ★


ティア表の見方、理想的な開放手順

ティア表を公開する前に、まずティアの意味と見方を説明しておくね★

ティアはS、A、Bの3段階に分けてあって、それぞれ意味が異なるよ。

具体的には、

・S
即戦力になるパークばかりを持っているキラー。何がなんでも即優先して育ててパークを開放すべし!

・A
Sよりは優先度は劣るものの、有用なパークを持っているキラー。今後の試合を有利に展開できるパークを持っている。

・B
余裕があれば育成しておくことをオススメする。戦力の足しになること間違いなし!

こんな感じに3段階に分けているよ! ひとまずS→Aと育てていき、余裕があれば、Bのキラーを育てていくと試合を有利にしつつ、どんどん快適になるはず!

開放手順は、
①まずは愛用するキラーを1体決める 
※ティア表のキャラ以外でも構いません
②SかAランクのキラーを数体育成してパーク開放
③愛用キラーを育成してBPを稼げる環境を整える
④相棒キラーにBPを振りながら、適度に未育成のS,Aランクキラーを育成してパーク開放
※「この試合のBP分は相棒、次の試合のBPはパーク開放用」と、交互に試合ごとに分けるとやりやすい。
⑤相棒キラーにBPを振りながらBランクのキラ―を育成しパーク開放
⑥後はお好きに色んなキラーを育ててパーク開放をしていく


こんな手順で大手配信者さんたちは、快適なプレイ環境を整えたってことなんだ。

※ちなみに、パーク解説はレベル3を前提に解説しているよ。が、

レベルごとに微妙に効果量が変わるので、そこは触れていないからご注意を!


ティア表を見てみよう

それではお待たせしました★ 

ティア表を公開! ドン!

9周年の時の記事と比べてかなり変わったのが分かるかな?

それじゃあ、Sランクから1人ずつ解説していくね★


Sランク

・アーティスト


ここからランクインした各キラーの開放すべしパークの紹介!
まずSランク1人目はアーティスト!

アーティストはカラスを活かした遠距離索敵スナイパーのキラー。

そして驚くべきことに、アーティストは、全ての固有パークが非常に強く、スタメン級のパークばかり!


◆まずは不吉な包囲!

不吉な包囲

これは各サバイバーを初めて吊るすたびに発動し、1人目~3人目までは16m以上離れた瞬間に、全ての発電機を10秒間ブロックする。

そして、4人目を吊るした後は、破格の全発電機を40秒ブロックするという破格の遅延効果★


複数の発電機を遅延出来るという点だけで非常に強く、ある程度の均等吊りになってしまってもカバーができるのもありがたい👍


◆そして、知らない人はいないであろう知名度の高い遅延パーク「悶絶のフック:共鳴する苦痛」もこのアーティストの固有パーク!

悶絶のフック:共鳴する苦痛

これはランダムに4本生成される「悶絶のフック」という白く光るフックに吊るすことで発動するパークであり、各4人のサバイバーを初めて悶絶のフックに吊るたびに、最も修理進行度が進んだ発電機の修理進行度を即座に全体の20%ゴッソリ遅延するというパーク。

この即座にゴッソリ遅延できる点が非常にデカく、ハイレート帯ではほぼ必ず見かける遅延パーク。

これがあるかないかで、戦いやすさに歴然の差が出てくるので、迷ったら持って行って損はなし!

なんとしても手に入れて欲しいよ(´・ω・)


◆そして、呪術構成のお供である「呪術:ペンティメント」


呪術:ペンティメント

これは、破壊済みのトーテムを使って発動させる呪術パークであり、発動させると、独特の炎のようなメラメラしたオーラをまとったトーテムが出来上がり、これがある限り、サバイバーには、修理速度と治療速度に20%の重いデバフを背負わせることができる優れもの★

例え壊されても、その破壊する手間自体も発電機遅延になるので、これも売り★


また、2つ以上になると、デバフが強化され、1つごとに3%ずつ追加で強化されていく。

5つで35%になり、トーテムがブロックされ、壊せなくなるロマン要素もある。(´・ω・)


しかし、灯されていないトーテムを壊してくれるサバイバーはツチノコレベルで珍しいので、基本的には、他の呪術パークと合わせて持っていくのが一般的。

一番手軽に合わせやすいのが、共通パークになっている「呪術:運命のオモチャ(玩具)」だね。4つも呪いのトーテムを作れるので有名★


このようにアーティストはひとまず育てて損のないパークの持ち主★ 迷ったら最初に彼女を育ててあげて!

・ハグ

Sランク2人目は呪われたキラー「ハグ」。

ハグも全体的にパークが優秀。

特に「呪術:破滅」は、ハイレート帯でも見かける有用な遅延パークであり、「呪術:貪られる希望」も、決まると一気に形勢逆転できるポテンシャルを秘めたパーク✨


呪術:破滅


呪術:貪られる希望

◆まず「呪術:破滅」は、特定の呪いのトーテムが残っている限り全ての発電機に適応され、サバイバーが手を離した修理が進んでいる発電機の修理進行度を通常の150%の速度で自動的に後退してくれる呪術パーク💀

このサバイバーが手を離しただけで発動してくれる且つ、通常の150%(1.5倍)で後退してくれるのがポイントで、ハイレート帯だと、何度も発電機を蹴っている暇がないほど修理が速い環境と隙が少ないため、蹴る手間をなくしたい現環境ととても噛み合っているんだ👍

そのうえ、トーテム破壊を促しやすいため、アーティストの時にあげた「呪術:ペンティメント」との相性も非常いい★


勝ちに行くなら優先的につけるべし!


◆「呪術:貪られる希望」は、破滅同様呪いのトーテムが残っている限り適応される呪術パーク。

サバイバーがフックから救助された際、24m以上そこから離れていた際に1トークンを獲得する(最大5トークンまで獲得できる)。

トークンに応じて以下の効果を得られる
・2トークン:フックに吊った10秒後に5%の迅速効果を10秒得る。
・3トークン:全てのサバイバーを通常攻撃でワンパンでダウンできる。
・5トークン:ダウンさせたサバイバーをその場でメメントできる。


毎試合必ず決まるわけではないけれど、決まったときの爆発力は凄まじいので是非使ってみて欲しいパーク♪

癖になること間違いなし★


◆「呪術:第三の封印」は、攻撃が命中したサバイバーに目眩まし状態を付与するという呪術パーク。(要するに這いずり状態の味方のオーラや、パークによるオーラが見えなくなるということ

呪術:第三の封印

基本的に這いずり放置戦術や、特定のオーラを見えなくするためのカモフラージュの為に使われているマイナーなパークなんだ('ω')


総じてハグは決まると癖になるものや、あるだけで立ち回りが快適になるパークばかりだから、アーティストと同じく最優先で育てる価値があると判断したよ★


・ヴェクナ(ファースト)

Sランク3人目は1月下旬にDBDに追加されたばかりのストレンジャー・ジンクス第2弾のコラボキラー「ヴェクナ(ファースト)」!

PTBの頃から、固有パークそのものの強さが話題にはなっていたけど、見事に弱体化されることなく実装されてくれたんだ★

固有パークの時間の逆行、極秘プロジェクト、呪術:ハイブマインド。全てが優秀で使い道がはっきりしている素晴らしいパークだよ👍


◆まず時間の逆行は、サバイバーを吊るたびに1回発動可能になり、視野に入っている20m以内の発電機をアビリティボタンを押すことで遠距離から10%後退させることができるというパーク✨

時間の逆行

気を付けなければいけないのが、直接直視していないと発動できないということ。壁越しではダメ。

また、後退中の発電機には使えない仕様上、「呪術:破滅」とは相性が悪いので気を付けてね・・・。


極秘プロジェクト。これは、トーテムが壊されるか恵まれると、ランダムでいずれかの発電機1台が30秒ブロックされ、その瞬間に30秒間の探知不可が付与されるというパーク。
(探知不可は、サバイバーから見える赤いステインが見えなくなる。また、脅威範囲BGMも聞こえなくなるということ)

極秘プロジェクト

ちなみに探知不可になる効果は、他の発電機ブロックパークによるものでも発生する仕様になっているのも見逃せないね★ 

わかりやすいのだと、共通パークの「禁じ手なし」による発電機ブロックでも探知不可になれるということ(´・ω・)

ワンパンキラーで使うとかなり面白いコンボなのでお試しあれ★


◆呪術:ハイブマインドは、サバイバーを吊った瞬間に、マップ内にあるいずれかの白トーテムが呪いのトーテムとなって発動し、全ての発電機が修理進行度に応じて色が変わってオーラ可視される。

また、残っている状態で残り発電機修理数が1になると、残っている全ての発電機に即座に全体の10%の修理進行度を即座に後退させるオマケ効果もあるのでオイシイ★

呪術:ハイブマインド

索敵パークとして非常に優秀で、発電機遅延もオマケでできるので、かなり使い勝手がいいと感じてるよ。

勿論、呪術:ペンティメントと合わせてもOK★

固有パークを見返してみると、やはりヴェクナは優遇されているかのようにパークが強いね👍 課金でしか解放できないのが欠点なので、お財布と相談で★

・クラウン

Sランク最後のキラーは、指をおつまみにしてコレクションにしているキラー「クラウン」!

このポッチャリキラーが相変わらず高評価され続ける理由は言うまでもなく「まやかし」「イタチが飛び出した」のおかげ💛

まやかし


イタチが飛び出した

まやかしは、窓の乗り越え速度を15%上げて、自身が直接乗り越えた箇所を最大1カ所まで16秒間封鎖するチェイス強化パーク。


多くの徒歩キラーが愛用していて、これ1つで定番のチェイスポジションであるボロ小屋や、ジャングルジムでの駆け引きがかなり有利になる便利極まりないパーク✨


尚、2窓があるジャングルは、T字側を封鎖しておくと楽に攻略ができるのを覚えておこう★


◆イタチが飛び出したは、サバイバーを吊った後45秒間有効になり、その間に蹴った発電機1台の修理進行度を即座に現在の20%ゴッソリ削るという優秀な発電機遅延パーク★

様々な使い方がされており、「隠れ場なし」「煩悶のトレイル」「ドラゴンの掌握」等、大体の蹴って発動させるパークと非常に相性がいいのでカスタマイズ性もある👍


また、3月18日のアップデートにて、遅延力が「追加で全体の15%」に強化される予定もある。

どういうことかというと、デフォルトでの蹴った際の即時の後退量は5%。

これに追加で15%が付与されるということ。つまり共鳴する苦痛と同じ遅延力になるということ。

やったねイタチ👍


ピエロ恐怖症は、心音範囲内での治療速度を50%遅くし、さらに、その範囲内での治療の際のスキルチェックが異常に早くするというミスり誘発パーク。

ピエロ恐怖症

一見ネタパークに見えるんだけど、キラーを選ぶと意外に活躍するパークのが意外!

分かりやすいのが、スキルチェックミスを誘いやすく、治療妨害がしやすい「ドクター」や、心音範囲が広い「ヒルビリー」、「ブライト」、「ウェスカー」なんかが使いやすい。


こんな感じに未だに固有パークが優秀なクラウン。今後も彼は多くのプレイヤーに育ててもらえることでしょう🤡


Aランク

・リージョン

ここからはAランクのキラーのパーク紹介! トップは、負傷ばら撒きを得意とする集団「リージョン」!

「アウアウ」と情けない声で狂乱を解除することで有名なキラー。

そんな彼らの売りのパークは「不協和音」という索敵パーク!

不協和音

◆不協和音は、126m以内で2人以上による修理をされている発電機を騒音通知と共に黄色く発電機をハイライトして教えてくれるパーク。


この2人以上での修理を教えてくれる点がポイントで、現環境での複数人修理は非常に強力で、単独での修理の場合は90秒かかってしまうのが、2人だと53秒、3人だと43秒で終わってしまう!

そのため、複数人修理をお手軽に探知出来て修理妨害をできる点は非常にデカいアドバンテージになる!

もし、通知がなく、修理をされていたら、それは単独で修理していたことが分かる為、即座に情報を得られる。


また、複数人修理は序盤から行われることも多く、開幕からの索敵でも活躍する。序盤から終盤まで隙がない素晴らしいパークだね♪


狂気の根性は、担いでる最中の攻撃のクールダウンがなくなり、連続攻撃ができ、他のサバイバーに命中した場合、4秒担いでるサバイバーのもがきケージを止められるパーク。  つまりネタパーク。

狂気の根性

連続でパンチしてるネメシスは非常にシュールなので、是非ネメシスで使ってみてね。 笑いが止まらないからw。


アイアンメイデンは、ロッカーから出てきたサバイバーに30秒間の無防備を付与しつつ、叫ばせて位置も通知する。

そのうえ、ロッカーを開ける速度が50%アップするロッカー隠密対策パーク。


アイアンメイデン


基本的にロッカーを開けることが多いハントレスや、トリックスターで良く採用される。が、

ロッカー内では能力で探知できない「ドクター」や、ロッカーインしてチェーンソー対策されやすい「カニバル」なんかとも意外に相性がいい。


とにかくリージョンは不協和音がずば抜けて優秀! 終始索敵を手短に終わらせたい場合は、育成を考えるべき!

・プレイグ

Aランク2人目は、数少ないエンティティに自ら服従することを選んだゲロ使いの「プレイグ」。

彼女は「堕落の介入」が非常に人気。

堕落の介入

◆堕落の介入は、試合開始時、自身のスタート地点から最も遠い発電機3台を2分間ブロックしてくれる数少ない初動発電機遅延パーク。


これは非常に大きい利点があり、ブロックされる場所は大抵、サバイバーのスタート地点付近の発電機の為、試合開幕からのごり押し修理を防げ、開幕からの索敵の手がかりにもなるということ。

この点から、初動が遅いキラーには必須級のパークとなっている。

特に初動から罠を仕掛ける「トラッパー」と「ハグ」、
サバイバーを見つけて下準備する「マイケル」と「鬼」、
初動からギミックを仕掛けて、移動を有利にする「デモゴルゴン」と「シンギュラリティ」等、恩恵を受けるキラーは意外にも多い。

なので、早めに開放をしておきたいパークの1つになっているんだ(;・∀・)


伝播する怖気は、サバイバーをダウンさせた際、脅威範囲内にいる全てのサバイバーを叫ばせて、位置を暴く索敵パーク。


主にワンパンキラーで使ったり、這いずり放置構成で使われる。

伝播する怖気

闇の信仰心は、オブセッションを攻撃した際、30秒間キラーの心音をそのサバイバーに移し、キラー自身が探知不可になれるという扱いの難しい探知不可パーク。

闇の信仰心

主にオブセッションをコントロールできるパークと合わせて使われることが多い玄人向けパーク。


プレイグはいいパークが堕落の介入1つに集中しているが、その堕落の介入自体が非常に重要! 早めに育成を推薦。

・ツインズ

Aランク3人目は、バグが多いことで有名なバグブラザーズ「ツインズ」。


巷ではネタにされてはいるいけど、パークはそこそこいいものが揃っていて、「迫害」と「とどめの一撃」で試合を有利に展開していくことができる。

迫害


とどめの一撃

◆迫害は、発電機を直接蹴った直後、ランダムで他に4台を後退させ始めることができ、その際、その発電機は発電機固めシステムにカウントされない。

さらに、対象にサバイバーが修理していた場合、難しめのスキルチェックが行く。

※発電機固めシステムとは、各発電機ごとに蹴られる回数が設定されていて、8回蹴ると強制的にエンティティが後退を止めれなくしてきます。

呪術:破滅と違い、蹴って発動させるパークの邪魔にならない為、開幕から発電機を蹴りたい場合は、呪術:破滅ではなく、こちらを採用されやすい。

ちなみに呪術:破滅の後退エフェクトも発電機固めシステムのカウント外。


とどめの一撃は、発電機が修理されるたびに2トークン得られ(最大5トークンまで温存可能)、突進攻撃した際、距離が80%大幅に伸びるチェイス強化パーク。


主に板グルの際に効果を実感しやすく、本来攻撃が届かないであろう距離でも攻撃が届くようになり、板で攻撃を阻止される前に攻撃を当てることでダウンor負傷させることができる。

意外に実用性があるパーク★


◆溜め込み屋は、64m以内でチェストにアクションを行うかアイテムを拾った生存者の位置が判明して、さらに、儀式の開始時点で、マップ上に最大2個のチェストが追加で出現するパーク・・・・・。


溜め込み屋

敵に塩を送ってどうするんだこれは。"(-""-)"

総じてツインズは迫害が非常に使い勝手が良く、とどめの一撃も使い手を選べば化ける良いパーク👍


・ナイト

Aランク4人目は、しもべの兵士の看守、執行人、暗殺者を操ってチェイスを有利にする騎士「ナイト」。

彼を代表するパークは勿論「隠れ場なし」!2vs8で似たような効果がデフォルトであったので、2vs8でのキラープレイでお世話になったのでは?

隠れ場なし

隠れ場なしは、発電機を蹴った直後、5秒間自分から周囲24m以内の全てのサバイバーをオーラ可視する大人気の索敵パーク💛

誰でもお手軽に索敵ができ、特に高速移動手段持ちなら、移動しつつの索敵にも活用でき、幅広い使い方ができちゃう代物★


呪術:闇との対面は、誰かを負傷させると、どこかのトーテムが呪いのトーテムになり、そのトリガーになったサバイバー以外のサバイバーは、心音範囲外に居た場合、25秒ごとに叫び声をあげ、オーラも2秒見えるというもの。


狩りの興奮との併用でのコンボが有名で、叫んで強制的に手を離すことを利用したトーテム防衛構成でよく使われる。

それ以外でも、ずさんな肉屋とあわせた治療妨害でも使われてるね(;・∀・)


ヒュプリスは、怯んだ際に、怯ませたサバイバーに30秒間の無防備を付与するカウンターパーク。

ただ、基本的に板越しで発動することが多く、生かすには他のパークと合わせて使う必要がある。

ナイトは隠れ場なしの為によく育てられるキラーではあるものの、本体そのものも強いため、メインキラーにする人も多い。是非一度使ってみては?


・ブライト

Aランク5人目は、四天王キラーの1人である「ブライト」。

操作難易度が非常に高く、敷居が高いイメージがあるけど、パークはどれも一級品で是非育てて開放してほしいものばかり❤


まずはドラゴンの掌握

ドラゴンの掌握は蹴った発電機に30秒以内にサバイバーの誰かが触ると、そのサバイバーが叫んで通知が来て、60秒間の無防備を付与するカウンターパーク。

ドラゴンの掌握

現環境はとにかく修理意識が高いサバイバーは非常に多いため、このパークは非常に良く刺さる!


仮に発動回避の為に後退を放置すれば、その分修理進行度が後退し、発電機遅延になるため、どちらに転んでもメリットとなる☆彡

意外にできる子👍


◆呪術:不死は定番のトーテム防衛、延命パーク。

サバイバーに呪いのトーテムが破壊された際、どこを最初に壊されても、必ず不死が身代わりになってくれる呪術パーク。

さらに、燃えてないトーテムの4メートル以内に来たサバイバーのオーラが見えるオマケつき。

呪術:破滅との組み合わせた不死破滅構成で有名。

余談として、なぜか呪術:運命のオモチャには不死が適応されない。何故?


◆呪術:血の恩恵は、サバイバーを負傷させた際、そのサバイバーの周囲32m以内の全ての板を15秒間ブロックし、使用不可にする呪術パーク。

序盤はどうしても大量に配置されてる板でなかなか素早くダウンが取れないので、これを解決してくれるのは非常に大きい!

板に悩まされていたらとりあえずこれ★


全体的にブライトは全てのパークが優秀★ ひとまずパークの為だけでもブライトを育ててみては?

・貞子(怨霊)

Aランク最後にランクインしたのは貞子(怨霊)


最近はあんまり見かけず寂しいけど、悶絶のフック:氾濫する憤怒は、悶絶のフック構成や、オーラ可視構成でよく使われ、

海の呼び声は、発電機遅延パークの選択肢として良く採用されるパークだね👍


悶絶のフック:氾濫する憤怒


海の呼び声

◆悶絶のフック:氾濫する憤怒は、誰かを悶絶のフックに吊るし、救助された際、救助されたサバイバー以外のサバイバーのオーラが7秒間見えるパーク。


同じく悶絶のフックパークである「共鳴する苦痛」と合わせて採用されることが多い印象だよ('ω')


また、稀に猛者のハントレスプレイヤーが索敵全振り構成でこれをよく採用しているね('ω')


◆海の呼び声は、蹴った発電機を70秒間通常の後退速度の150%の速度で後退させてくれ、さらに、その発電機でスキルチェックが成功した場合、通知が出て教えてくれるオマケ効果もある。

要するに「手動版の破滅」と言えば分かりやすい。


◆怒涛の嵐は、あんまり見かけないネタ気味の遅延パーク。

怒涛の嵐

修理進行度が90%に達すると難しいスキルチェックが連続で求められ、サバイバーが手を離すか、スキルチェックをミスると、20秒間発電機ブロックする効果。

手慣れのサバイバー相手にはスキルチェックミスはまず期待できない為、不発に終わることも多々ある。

あまり使われない理由はおそらくそれ。


総じて貞子は、氾濫する憤怒と海の呼び声が魅力。どちらも魅力的なパークなので是非使ってみて欲しいよ★


Bランク

・トラッパー

ここからは余裕があれば育ててみることをオススメしたいキラーたち。

まずBランク1人目は、DBDに看板キラー「トラッパー」!


ここでようやくランクイン(;´・ω・) どうしても固有パークそのものが、Sランク、Aランクのキラーよりも優先度が低いので、あまり優先度は高くないのが現実。

彼のパークは、「興奮」と「野蛮な力」が有用!

興奮


野蛮な力

◆興奮は、サバイバーを担いでる際の移動速度を12%上げ、心音範囲も広げるパーク。

地味ではあるものの、選べるフックの選択肢が増える為、キャンプ気味の立ち回りや、悶絶のフックパークと相性がいい👍


野蛮な力は、板や、発電機を蹴る速度を20%早くするパーク。


シンプルながら、蹴っている間に距離を取られにくくなるため、一撃目を入れれる場面がグッと増える!


不安の元凶は、脅威範囲内にいるサバイバーへのスキルチェック発生率を10%上げ、スキルチェックの成功範囲を60%狭める。


不安の元凶

・・・・・ドクターぐらいでしか使わないのが現状。

トラッパーのパークはあまりメジャーではないものの、興奮はいざという時にあると案外仕事してくれるいいパーク★  

戦略の幅が広がるのは間違いない★

・カニバル

Bランク2人目は、キャンプの王「カニバル」。完全にワンパンすることに全てを賭けている彼の注目のパークは「バーベキュー&チリ」

バーベキュー&チリ

◆効果としては、サバイバーを吊った直後、そのフックから40m以上離れた全てのサバイバーのオーラが5秒間見えるという索敵パーク★

ただ、サバイバーがロッカーの中に隠れていたり、オーラ可視阻害パークで防がれたりすると見えないので気を付けてね💦


主にナース、ブライト、ヒルビリー、フレディのような高速移動手段や、テレポート手段を持ったキラーと非常に相性がいいパーク💙

一時的な状況確認ができるので、吊った直後どう動けばいいかが分かりやすくなるので、採用価値はある👍


ノックアウトは、サバイバーがパレットを倒したとき、その生存者が6秒以内にそこから6メートル以上離れると5%の妨害効果を5秒得るパークで、板グルを拒否させやすいキラーで稀に使われる。

主にアーティストやスカルマーチャントが稀に採用している程度のマイナーパーク。


フランクリンの悲劇は、通常攻撃でサバイバーを攻撃することで、サバイバーの手持ちのアイテムを強制的にその場に落とさせることができる嫌がらせパーク。

一応64m以内の対象のアイテムのオーラが見えるオマケつき。


現環境はアイテムを持ち込むサバイバーが非常に多いので、意外に仕事をしてくれて、発電機遅延になることも。


もし高速移動持ちや、テレポート手段持ちのキラーを相棒にするのであれば、カニバルは予め育てて、バーベキュー&チリを開放しておこう👍

・ピッグ

続いては、逆トラバサミによる遅延を促せる遅延の女王「ピッグ」。

彼女は、監視と選択は君次第だが、有用でパーク構成での選択肢に入るパーク👍


監視は、後退中の発電機を白いオーラで可視化し、サバイバーが後退を止めると、黄色く16秒間ハイライトし、修理音も8メートル広く聞こえるようになる索敵パーク。

主に、発電機遅延構成で使われることがあるパークで、後退系パークとは大体相性がいい。

監視

例としては、「呪術:破滅」、「イタチが飛び出した」、「迫害」などと合わせて使うと発電機遅延と索敵が同時に快適になる良いパーク✨


選択は君次第だは、吊られていたサバイバーが救助されていた際、自身が32m以上離れていた場合、救助した側に60秒間の無防備を付与するワンパンパーク。

選択は君次第だ

巷だと「均等吊りを促すから弱い」

と言われていますが、必ずしも救助した側をワンパンできなくても仕事はしているよ。(´・ω・)

何故なら、救助した側に肉壁の抑制、そして、行動の制限が出来ているからなんだ。


サバイバーからすれば、動けない人員、動きにくい人員がなるべく出ないようにしたいのが心理である以上、

救助した側をワンパンして吊れれば、また誰かを救助にいくことを強要し、発電機遅延を促せる。

そのまま吊られていた側をトンネルすれば、救助した側は、無防備のせいで肉壁に入れない為、邪魔されることなくトンネルできちゃう為なんだ。


また、このパークにある「60秒間のクールダウン」の発生タイミングが、サバイバーのトンネル対策パークの「決死の一撃」の発動開始タイミングと同じなため、クールダウン明けに担ぐようにすれば、確実に決死の一撃を回避しつつトンネルできるのも地味に強い所!


◆もう一つのパークである悶絶のフック:処刑人の妙技は、担いでる最中、悶絶のフックの12m以内にサバイバーが入ると、オーラ可視し、サバイバーがフックに破壊工作行為をすると、騒音通知を知らせるパークで、

正直・・・・地味。

悶絶のフック:処刑人の妙技

ピッグは、監視と選択は君次第だが便利なキラーな為、戦略の幅を広げたいなら、早めに育成するのも手。

・デモゴルゴン

Bランク4体目は、当チャンネルの主役キラーであり、ストレンジャー・ジンクス第1弾で追加されたコラボキラー「デモゴルゴン」★

DBD界のアイドルとも呼ばれているクリーチャーキラーであるデモゴルゴンは、サージとマインドブレーカーが良く使われているパーク(´・ω・)

サージ


マインドブレーカー

サージは、サバイバーを通常攻撃でダウンさせた際、32m以内の全ての発電機を8%即座に後退させて、修理していたサバイバーの叫び声も上げさせるパーク。

一度に複数の発電機をメキメキ後退させることができる珍しいパークで、攻める立ち回りをする戦術や、這いずり戦術でよく使われるパークなため、上位帯のサバイバーがよくやってくる「吊り妨害戦術」にも対応できるのが利点★


マインドブレーカーは、発電機に触れているサバイバーに目眩まし効果と、疲労を付与するし、手を離した後も5秒間効果が持続するパーク。


サバイバー視線だと脱出するためには、この効果を避ける術がないため、全力疾走、デッド・ハード、鋼の意思などのダッシュ系パーク全般を対策することを目的に採用されることが多いね(´・ω・)


無慈悲の極地は、発電機が付くたびに、全ての窓が30秒間封鎖されるという窓ブロックパークなんだけど・・・・発動タイミングをコントロールするのが難しく、使いこなすのは難しいのが現状。 あまり使われてないようだね(;・∀・)

とこんな感じにデモゴルゴンのパークは、吊れなくても機能してくれるパークが多く、ハイレート帯でも仕事しやすいので、是非育ててみては?

・デススリンガー

5人目は、銛を遠距離から放つガンマン「デススリンガー」。
デススリンガーは、死人のスイッチが良く使われているパーク。

死人のスイッチ

死人のスイッチは、サバイバーを吊った後、最初にサバイバーが発電機から手を離した発電機が35秒間ブロックされるブロック系遅延パーク。

基本単体使用よりも、アーティストの時に解説した「悶絶のフック:共鳴する苦痛」と一緒に使われることが多い。

それ以外のパークでも、強制的に手を離させるパークと合わせて使われることが多いため、サバイバーが修理したがっている発電機に決められれば、一時的にピンチを凌ぐこともできる。


変速機は、何らかの手段で生存者が1段階負傷すると変速機が30秒間発動し、変速機が発動中に生存者が修理のスキルチェックでグッドを出すと、その生存者のオーラが8秒視える索敵パーク。

優秀ではあるものの、監視や不協和音にお株を奪われがち。

変速機

呪術:報復は、無力なトーテムか呪いのトーテムにアクションを行ったサバイバーに60秒間の無感覚効果を付与する。

これを含む呪いのトーテムが浄化されると、すべての生存者のオーラが20秒間視えるようになるカウンター型の呪術パーク。

呪術:報復

主に呪術:霊障の地と合わせて、確実にワンパンを狙ったり、
呪術:運命のオモチャや、呪術:ペンティメントと合わせて、オーラ可視呪術構成を行う際に使われる玄人向けのパーク。


デススリンガーは死人のスイッチがそれなりに優秀な位なので、育成は後回しでも問題はないね('ω')


・ネメシス

6人目はバイオコラボ第1弾で実装された追跡者「ネメシス」。

死を呼ぶ追跡者とイラプションがよく使われているパーク👀


死を呼ぶ追跡者


イラプション

死を呼ぶ追跡者は、試合開始時に、サバイバー全員の位置を9秒間オーラ可視化する、初動補助パークであり、さらに、オーラ可視されるたびに、2秒間可視時間を延長できる。

主に「隠れ場なし」や、「バーベキュー&チリ」と合わせて使われることが多い。


イラプションは、予め蹴っておいた発電機が黄色くハイライトされ、誰かを自らダウンさせるか、ロッカーキャッチすると、ハイライトしていた全ての発電機が即座に10%後退し、さらに、その発電機を修理していたサバイバーを12秒間オーラ可視化する遅延パーク。

様々な使われ方がされており、「イタチが飛び出した」と共に使われたり、或いは這いずり戦術で使われていたりする。


集団ヒステリーは、誰かが負傷すると、負傷している全てのサバイバーが40秒間の無感覚状態が付与される奇襲向けのパーク。

まあ、扱いが難しいこと・・・。


ネメシスは課金前提ではあるものの、立ち回りが楽になるパークを多くもつことから、試合を有利に持ち込みたい場合は優先的に開放しよう。


・トリックスター

7人目は、「殴った方が早い」と言われることが多いナイフ投げのイケメン「トリックスター」。

ネタにされがちなものの、パークは比較的に良いものが多い。


◆まずはスターに憧れて。これは、担いだ瞬間から心音範囲内の全てのサバイバーに、無防備を付与し、範囲外に出た後も、30秒持続する肉壁や吊り妨害対策パーク。

スターに憧れて

ハイレート帯になると吊り妨害が大好きなPTサバイバーが多いので、お守りとしてこれがあるとかなり吊りやすくなる。

肉壁に対してストレスフリーになるのもGOOD★


呪術:クラウドコントロールは、高速乗り越えをした窓を最大5か所を特定の呪いのトーテムが存在する限り永遠に封鎖する呪術パーク。

呪術:クラウドコントロール


強いチェイスポジションがとなり合っているチェイスポジションの制圧に非常に有効で、強すぎる窓生成に対して非常に強い。

また、3/18に同時封鎖数が6カ所に増え、窓の乗り越え速度も15%上がるので、強化にも期待できる。


袋小路は、通電後に発動するパークで、通電前までに各サバイバー4人を始めて吊るたびにトークンを獲得し、通電後、サバイバーにレバーを触られると、12秒+1トークンごとに12秒追加ブロックされるパークであり、

通電後本気構成で使われることが多い。

「呪術:誰も死から逃れられない」や、金木 研のパークの「誰も自由ではない」と好相性。


トリックスターは、いざ持っていると保険になるパークが多く、余裕があるときに育てておくと後々役に立つ時がくるはず。

・ハウンドマスター

8人目は、犬を従えている航海士の貴族「ハウンドマスター」。

彼女の特徴的なパーク「悶絶のフック:不規則なコンパス」が、悶絶のフック界に革命を起こしたパークだったんだ。

悶絶のフック:不規則なコンパス

悶絶のフック:不規則なコンパスは、通常のフックに吊るし、救助されると、そのフックが悶絶のフックになり、悶絶のフックにつると、最も修理が進んでいる発電機を10秒間黄色くオーラ可視する画期的な物。

悶絶のフックを増やすことができる唯一のパークであり、また、これにより、フックから抜かれた瞬間に発動する「悶絶のフック:すすり泣く傷(苦痛という名の賜り物)」や、「悶絶のフック:氾濫する憤怒」が、どこに吊っても発動するようになるんだ(@_@)

これはマジでずるいw。

また、「悶絶のフック:共鳴する苦痛」も、塗り替えられた悶絶のフックに吊れば、勿論発動してくれる。

◆天地を揺るがす雷は、高所から落ちた後、25秒間突進攻撃の飛距離が75%増加するチェイス強化パーク。

が、独特の効果音がサバイバーに聞こえてしまうため、警戒されてしまう。注意!

天地を揺るがす雷

容赦なしは、サバイバーが自己治療の75%に達すると、連続でスキルチェックが発生し、そのスキルチェックに失敗した場合やその治療を中断した場合、サバイバーは30秒間衰弱のステータス効果に苦しむ治療妨害パーク。

容赦なし

主に、スキルチェックミスを誘発しやすいドクターや、苦悶の根源を用いた爆音治療妨害構成で採用される。

ただし、治療を諦めて、発電機にかじりつかれると、修理速度が劇的に上がるので気を付けて欲しいよ・・・。


悶絶のフック構成での立ち回りを改善していきたい、フック運生成に左右されたくない場合は、ハウンドマスターの開放を優先しよう。


・アロマトロニック

Bランク最後にランクインしたのは、ハントレスとは使い勝手が大きく異なるウサギキラー「アロマトロニック」。


幻影の震撼が隠密するサバイバーを見つけ出すのに非常に便利な索敵パーク!

幻影の震撼

幻影の震撼は、サバイバーがキラー自身を画面の真ん中辺りでキラーを見つめると、そのサバイバーが叫び声をあげ、騒音通知とオーラ可視でサバイバーの位置を教えてくれるパーク。


これを使えば、サバイバーがどこでどんな風に隠密しているのかが、分かるので、索敵が苦手な場合は是非使ってみて欲しいパークだよ♪


◆従業員募集中は、直接蹴った発電機1台を侵害状態にし、その発電機が修理されると、1分間通常攻撃の命中後のクールダウンが25%短くなるパーク。

見返りが薄く、「最後のお楽しみ」の方が優先されてしまいがち。


誤作動は、脱出レバーの進行度が80%を超えた際に、サバイバーが手を離すと、その脱出レバーの進行度が進行速度の100%で自動で後退するという変わったパーク。

フレディのパーク「リメンバー・ミー」と合わせればワンチャン使える・・・・かもしれない。


アロマトロニックは、幻影の震撼以外は扱いが難しいので、序盤は別のキラーのパーク開放を優先しよう。


最後に

ここまでご拝読ありがとうございました★ おつかれさまでした(*'ω'*)

パーク開放優先度ティア表記事はここまでとなります。


基本的に不定期でのnote記事投稿ではありますが、今回はかなり気合を入れて長時間かけて記事を書かせていただきました。

ここまで読んでいただいてホントに感謝しかありません💦


最後にパーク開放の為に立ち回り方を書いた例が書いてある記事を載せておきます。BP集めに是非参考にしてみて下さい★

それではここまでご拝読ありがとうございました★
https://note.com/tyutyurigonn3/n/nef3649b448d2

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