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ソシャゲ経験「しか」ない人の、次の一手 ─26年の現場と知人の話から、20代・30代・40代別に書く

沈みゆく船の中で、あなたは何をすべきか

どうしてあなたのゲームが売れないのか?|〜ノウハウを真似ても、再現しない理由〜

あなたが選ばれる理由 〜一生この人と働きたいと思える人の見分け方〜

スマホゲーム事業者の倒産が過去最多ペース|〜私たちは開発者としてどう生きるのか?〜

4_ゲームの発表日は、いつ決めるべきか|発売まで告知を出し続けられる時期を見極める


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ゲーム × 仕事と人生の設計工房
151記事3掲示板が読み放題
ゲーム業界26年・100タイトル以上の現場から、仕事と人生を設計論で語ります。 ・職場でしんどさを感じているが、原因がわからない人 ・自分のキャリアを自分で設計し直したい人 ・答えではなく、使える視点が欲しい人 ・セルフプロデュース力・マーケティング力を上げたい人
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