O Lua Workshop 2009 será realizado na PUC-Rio nos dias 6 e 7 de outubro de 2009,
antecedendo o
SBGames 2009
e o
SIBGRAPI 2009.
As atividades do dia 7 serão dedicadas ao uso de Lua em jogos
e farão parte do Lua Games 2009,
um pré-evento do SBGames 2009.
Como nos workshops anteriores
(2005,
2006,
2008),
o objetivo principal do workshop é reunir a
comunidade
Lua
e discutir a linguagem, seus usos e sua implementação.
O foco em 2009 é
reunir a comunidade Lua do Brasil e
divulgar a linguagem Lua para a indústria no Brasil.
O workshop é aberto a todas as pessoas interessadas em Lua.
Não há taxa de inscrição mas as vagas são limitadas.
Teremos
uma palestra plenária dada por
Roberto Ierusalimschy
(o arquiteto principal de Lua),
uma palestra plenária dada por
Jim Whitehead II
sobre Lua em World of Warcraft,
e várias palestras de membros da comunidade.
Teremos também
tempo livre para conversar sobre Lua.
A maioria das atividades será em português.
Não haverá tradução simultânea.
O programa final está abaixo,
com os resumos das palestras.
(O programa está sujeito a modificações de última hora.)
O projeto Kepler vem desde 2004 desenvolvendo módulos, ferramentas e
padrões para a comunidade Lua visando a criação de uma infra estrutura
que facilite a integração de projetos no modelo de código aberto. A
palestra apresentará uma breve história do projeto, suas características
e planos para o futuro.
O LuaRocks provê um ferramental para baixar e instalar módulos de extensão para a linguagem Lua. Esta palestra irá apresentar a ferramenta e discutir as novidades do LuaRocks 2.0, que redefine o sistema de armazenamento de módulos tornando-o compatível com o carregador de módulos padrão de Lua.
Orbit é um framework para aplicações web em Lua que alia uma maneira declarativa de associar URLs a funções da aplicação à comunicação fácil com bancos de dados relacionais. Esta apresentação faz um resumo de como o Orbit funciona e mostra um exemplo de como ele pode ser usado como backend de uma aplicação web dinâmica.
LuaEclipse é um IDE para a linguagem Lua construído sobre a plataforma
Eclipse. Apresentaremos seu histórico e a arquitetura de sua nova versão, que se
pretende uma plataforma colaborativa estendida em Linguagem Lua.
Incidentalmente, serão apresentadas tendências para diversos outros
módulos que participam da nova visão da ferramenta.
Nessa palestra nós descrevemos a criação e evolução de Lua
e discutimos como ela se transformou de uma simples linguagem de configuração em uma linguagem flexível e amplamente usada, com suporte para semântica extensível, funções anônimas, escopo léxico, chamadas finais e corotinas. Essa palestra foi apresentada pela primeira vez por ocasião do III ACM Conference on History of Programming Languages.
Iremos apresentar uma breve visão geral das ferramentas
IUP,
CD
e
IM,
juntamente com seus respectivos bindings para Lua. IUP é um toolkit para
construção de interfaces gráficas portáveis entre diferentes sistemas.
CD é uma biblioteca gráfica independente de plataforma.
IM é um toolkit para captura, armazenamento, processamento e análise de
imagens.
IUP, CD e IM são usados em dezenas de aplicações no Tecgraf que rodam em
diversos sistemas.
Nós temos um forte compromisso com compatibilidade e portabilidade.
Será apresentada a experiência da MAV Tecnologia na criação do Integral, ferramenta baseada em Lua para o desenvolvimento de softwares de segurança para internet. Todos os novos produtos da MAV Tecnologia são programados em Integral (Lua). Essa experiência abriu um novo horizonte de possibilidades, flexibilidade e produtividade no nosso desenvolvimento.
This talk will cover the how Lua is used to implement the Nmap Script Engine (NSE) to allow parallel scripts to perform automated network related tasks against a group of target hosts. These tasks include obtaining more detailed information on the services the target is running, discovering service vulnerabilities, and actively testing the security of a server. I will cover a few basic scripts and libraries that are available to a script writer to give an idea of how NSE is used.
eLua (Embedded Lua) traz a simplicidade, o poder e a beleza de Lua para o mundo do desenvolvimento de software embarcado. Serão apresentados os objetivos, a arquitetura básica, resultados iniciais e aplicativos rodando em diversas arquiteturas de microcontroladores.
We'll talk about how we embedded Lua in Wavecom's GSM/GPRS modems and present the current state of the Open AT development with Lua.
Future developments will be presented and discussed, as a secured applet environment (so users can extend the environment without endangering the core application) and support for the APIs defined by eLua (Embedded Lua).
Para facilitar o desenvolvimento de aplicações distribuídas em Lua, criamos a biblioteca DALua, que baseia-se num sistema de troca de mensagens assíncrono e orientado a eventos. Com ela, implementamos uma arquitetura de rede para jogos online massivamente multiplayer (MMO) escalável e tolerante a falhas. Desenvolvemos também uma ferramenta capaz de gerar testes de carga e medir vários parâmetros de desempenho de um sistema distribuído. Na palestra apresentaremos este trabalho e os resultados obtidos.
Since World of Warcraft was released on November 2004, it has quickly grown to be one of the most popular video games ever created. Currently boasting more than ten million subscribers, it's hard to find someone who hasn't heard of the game. World of Warcraft leverages the power of Lua and XML to provide a rich and extensible user interface by allowing anyone to create custom interface addons which can both provide more information to the user and extend interaction with the game. This talk is an introduction to the way Lua is used to create a secure interface to a commercial application. In addition, we present a large body of Lua code that has been written for custom addons but can easily be leveraged by the Lua community at-large.
O sistema brasileiro de TV Digital suporta que aplicações interativas sejam executadas durante a programação convencional de um canal.
Apresentamos a linguagem NCL (Nested Contex Language), utilizada para o desenvolvimento dessas aplicações.
NCL é uma linguagem de sincronismo temporal e espacial que pode ser extendida com scripts Lua.
A TQTVD Software atua no mercado brasileiro de TV Digital há 2 anos. Além do desenvolvimento do AstroTV, o middleware Ginga, a TQTVD presta consultoria em desenvolvimento de aplicações interativas utilizando a linguagem Lua. Durante a apresentação, o palestrante irá apresentar um pouco da experiência da TQTVD e fazer demonstrações de aplicativos desenvolvidos para seus clientes e em conjunto com seus parceiros.
Em 1997, o Corpo de Fuzileiros Navais da Marinha do Brasil vislumbrou a necessidade da
utilização de um sistema computacional que simulasse o desenvolvimento de operações
militares, para permitir o treinamento dos oficiais-alunos do Curso de Aperfeiçoamento de Oficiais.
Ao longo dos últimos 12 anos, junto com a Marinha do Brasil, foram desenvolvidos diversos
sistemas que procuram simular condições reais de operação de forma a treinarem oficiais-alunos
a tomar decisões em situações complexas.
Esse simuladores e suas interfaces foram integralmente desenvolvidas em Lua em virtude da
sua facilidade de desenvolvimento, portabilidade, extensão e desempenho.
Procuraremos mostrar nesta palestra os aspectos e os motivos que nos levaram a escolher Lua
como linguagem de desenvolvimento, bem como os resultados obtidos nesses simuladores.
Serão apresentados alguns jogos de demonstração em Lua rodando em plataformas variadas com eLua. Outros projetos com eLua serão mencionados e, de acordo com o tempo, demonstrados também.
The Lua Workshop 2009 will be held at PUC-Rio
on October 6–7, 2009,
just before
SBGames 2009
and
SIBGRAPI 2009.
The activities on October 7 will be dedicated to the use of Lua in games,
as part of Lua Games 2009,
a pre-event of SBGames 2009.
As in previous workshops
(2005,
2006,
2008),
the main goal of the workshop is to allow the Lua
community
to get together and meet in person and talk about
the Lua language, its uses, and its implementation.
The focus in 2009 is
to help bring together the Lua community in Brazil and
to spread the word about Lua to the local industry.
The workshop is open to everyone interested in Lua.
There is no registration fee but space is limited.
We shall have
a plenary talk by
Roberto Ierusalimschy
(Lua's chief architect),
a plenary talk by
Jim Whitehead II
about Lua in World of Warcraft,
and several contributed talks.
There will also be plenty of time for getting together and chatting about Lua.
Most activities will be conducted in Portuguese.
Simultaneous translation will not be available.
The final program is avaliable.