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『Beep21』真・セガハード列伝 ─ マルコン開発物語・第3話─ソフト開発部門での企画検討─


まえがき

動き始めたセガ初のアナログコントローラー開発プロジェクト。
前回までは、アナログ入力デバイスの開発を、各部品メーカーに打診したところで終わりました。開発着手して2週間くらいの動きです。

今回は並行して進めていた、ソフト開発部門とのコントローラーの企画案についてのお話です。並行して進めていたので、開発がスタートしてからまだ2週間ぐらいの間のお話です。

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「真・セガハード列伝」ナビゲーター・戸崎健司(とさきけんじ)。『Beep21』の「真・セガハード列伝」の企画兼ナビゲーター。セガでコンシューマゲーム機の開発部門に所属し、周辺機器などの開発を担当。セガ入社はメガドライブが発売された1988年。セガ退職はドリームキャスト撤退時の2001年。13年間セガのハード開発部門に在籍した当時の話はこちらの記事で掲載中。

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◆第2話までの史実の整理◆

  • 1995年11月24日

    • ファミコンスペースワールド'95でNINTENDO64発表

    • コントローラとプレイアブルなスーパーマリオ64を初公開

  • 1995年12月5日

    • NiGHTSナイツ開発チームを中心にソフト開発部門でアナログコントローラーの企画が話し合われ、アナログコントローラー「C-01」の開発がスタート。(第1話

  • 1995年12月中旬

    • アナログ入力デバイスの提案を各部品会社に依頼。(第2話

  • 1995年12月14日

    • 任天堂本社にて、NINTENDO64の説明会を開催

  • 1996年3月8日

    • NINTENDO64発売延期発表。※4月21日から6月23日へ

  • 1996年6月23日

    • NINTENDO64発売。スーパーマリオ64発売

  • 1996年7月5日

    • セガサターン「NiGHTS」発売

    • アナログコントローラー「セガマルチコントローラー」発売

ソフト開発部門でのアナログコントローラーの検討(1995年12月中旬)

1995年12月初旬のキックオフ会議のあと、NiGHTS開発チーム以外のゲーム開発チームでも、アナログコントローラーの検討をしました。各チームが考えるゲームに合わせて、こんなコントローラーが欲しいとアイデアを出し合ったものです。

当時、どんなアイデアがあったのか、AIと私との合作で画像にしてみました。

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