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【二人だけの宝物】フェンリルの評価まとめ|黄属性 1ターン目クリ耐性60%+両隣50%遮断結界の初動大安定サポーター!属性縛りなしの汎用耐久型でどこにでも差し込める黄パ必須ピース|スキル・ステータス・専用武器解説|ミレストのメメントモリ分析データ室

【二人だけの宝物】フェンリル 評価まとめ

【二人だけの宝物】フェンリル(以下、黄フェンリル)は、スピード3294の黄属性ウォーリアとして、スキル1「マジカルキャンディ」でランダム敵3体に物理280%(専用Lv1で5体・合計1400%)攻撃し自身以外の攻撃力最高の味方に隠し味を1スタック付与(最大15スタック・解除不可・1スタックにつき付帯者の攻撃力6%増加・7ターン目以降は付与スタック数が3になる)し、スキル2「魔法のフレーバー」でランダム敵に5回物理290%(専用Lv3で320%・合計MAX1600%)攻撃し最後の攻撃後に自身以外の攻撃力最高の味方に隠し味を1スタック付与し7ターン目以降発動なら自身のスキルCTが5減少(実質毎ターンスキルリセット)し、パッシブ「世界一優しい魔法」で自身が攻撃を受けた時ダメージを60%遮断しターン開始時に隣接する味方2体に4ターン間解除不可の結界(最大HP10%超過ダメージの20%遮断→専用Lv2で50%遮断・結界付与は発動後4回行動終了まで再発動しない)を付与し、パッシブ「愛情たっぷり」で6ターン目まで毎ターン終了時に味方全体のHPを自身の攻撃力×50%回復しバトル開始時に1ターン味方全体のクリティカル耐性率を60%増加させる「属性縛りなしで初動を大安定させる黄パ必須の汎用耐久サポーター」です。

最大の特徴は「バトル開始1ターン目の味方全体クリティカル耐性60%増加でワンパン事故を完全防止」「自身に隣接する味方2体へ配置コントロールで付与する解除不可の結界(最大HP10%超過分の50%遮断)」「自身への60%遮断による高いタフネス」という3点が1体に凝縮されている点です。属性縛りが一切なく黄パ・緑パ・混色編成どこにでも差し込めるため「SR1枚(無凸)でもサポーターとして十分機能する」という圧倒的な汎用性と採用コスパが評価の核心です。注意点として結界は「最大HPの10%を超えた分のみ遮断」という計算仕様のため、HPを爆盛りする水パ・青パとは相性が悪い点が評価を分ける重要な仕様です。

「1ターン目のクリ耐性60%で初動を安定させてから両隣への結界と全体回復でパーティを支える設計は、黄パはもちろん混色にも刺さる。SR1枚から仕事ができる3周年黄属性の汎用耐久サポーター。ただし水パ・青パとは相性が悪い点を把握した上で確保を判断すべき。」


はじめに

この記事では、メメントモリに登場する黄属性キャラ「【二人だけの宝物】フェンリル」について、基本情報・スキル性能・ステータスと評価を整理します。

【二人だけの宝物】フェンリルはPU・運命ガチャで入手できる非恒常(3周年記念)キャラクターです。スキル数値や基本情報はキャラクタースキルまとめカード(画像)を参照しています。評価はichigo Games(2本)・こまちんGames(2本)の計4本の動画解説をもとに整理しています。

黄フェンリルは、黄属性ウォーリアとして「開幕全体クリ耐性60%バフ」「配置コントロールで任意の両隣2体への解除不可結界(50%遮断)」「自身への60%遮断による常時タフネス」「6ターン間の全体継続回復」「7ターン目以降のCT実質リセットによる隠し味バフ急加速」を1体で完結させる多機能耐久サポーターです。この記事では、開幕クリ耐性60%の計算上の効果(クリティカルなしなら被ダメ半減同等)・結界の「最大HP10%超過分のみ遮断」という重要な計算仕様・水パ・青パとの相性が悪い理由・黄パテンプレ編成での配置コツ・SR1枚から機能する完結性・コルディ軸混色での採用可能性を中心に整理します。



引用・参考元

種別 引用元
YouTube ichigo Games|「【メメントモリ】周年フェンリルの紹介。いよいよルナリンド終了かも…」|

YouTube ichigo Games|「【メメントモリ】黄フェンリルの解説と現在の評価。黄パでは必須、それ以外もいけるかバトリしてきた」|

YouTube こまちんGames|「【メメントモリ】3周年1人目!まさかの黄色!フェンリルの評価をするよ【メメモリ】」|

YouTube こまちんGames|「【メメントモリ】黄色フェンリル復刻!初動が大安定!黄色パでおすすめ【メメモリ】」|


黄フェンリルの総評

黄フェンリルは、**スピード3294の黄属性ウォーリアとして、バトル開始1ターン目に全体クリティカル耐性60%増加で初動ワンパン事故を完全防止しながら、隣接する味方2体へ解除不可の結界(最大HP10%超過分の50%遮断)を4ターン間付与し、6ターン間の全体継続回復(攻撃力×50%/ターン)で耐久を底上げし、7ターン目以降のCT実質リセットで隠し味バフ(攻撃力最高の味方の攻撃力を最大90%増加)の付与を急加速させる「属性縛りなしの汎用初動安定サポーター・黄パ必須ピース」**です。

スキル1「マジカルキャンディ」(CT4)はランダム敵3体に物理280%攻撃を行います。専用Lv1で対象がランダム敵5体になり合計1400%。7ターン目以降は隠し味の付与が1スタック→3スタックになる。隠し味は最大15スタック・解除不可・1スタックにつき付帯者の攻撃力6%増加(倍率欄に含まない)。条件MAXは1400%。専用Lv1で火力の形が完成するスキル。直接火力よりも主力味方への攻撃支援が本体。7ターン目以降は支援性能が大きく上がる(現実性「高」)。

スキル2「魔法のフレーバー」(CT5)はランダム敵に5回物理290%攻撃を行います。専用Lv3で「320%×5」になり合計1600%。7ターン目以降は隠し味付与後に自身のスキルCTが5減少。条件MAXは1600%。5連撃で安定して倍率を稼ぐ主力スキル。Lv3で火力が伸び終盤は回転率も上がる。支援と自己回転を両立した主力アクティブ(現実性「高」)。

パッシブ「世界一優しい魔法」は自身が攻撃を受けた時と毎ターン開始時に発動します。自身が攻撃を受けた時、ダメージを60%遮断(自身への常時遮断)。ターン開始時、隣接する味方2体に4ターン間解除不可の結界を付与(最大HP10%超過ダメージの20%を遮断→専用武器Lv2で50%遮断)。結界付与は発動後4回行動終了まで再発動しない。結界は「最大HPの10%を超えた分」のみ遮断のため、HPを爆盛りする編成では10%のボーダーラインが引き上がり恩恵が薄くなる点に注意。

パッシブ「愛情たっぷり」はバトル開始時と毎ターン終了時に発動します。バトル開始時、1ターン味方全体のクリティカル耐性率を60%増加。6ターン目まで毎ターン終了時、味方全体のHPを自身の攻撃力×50%回復(総回復量が非常に大きい)。

専用武器パッシブはLv1腕力+8%・Lv2攻撃力+18%・Lv3HPドレイン+15%。


基本情報・ステータス


スキル性能まとめ


スキル倍率比較

マジカルキャンディ

基本は「280%×3」で合計840%。専用Lv1で対象がランダム敵5体になり合計1400%。7ターン目以降は隠し味の付与が1スタック→3スタックになる。隠し味は1スタックごとに付着者の攻撃力6%増加(倍率欄には含まない)。条件MAXは1400%。専用Lv1で火力の形が完成するスキル。直接火力よりも主力味方への攻撃支援が本体。7ターン目以降は支援性能が大きく上がる(現実性「高」)。

魔法のフレーバー

基本は「290%×5」で合計1450%。専用Lv3で「320%×5」になり合計1600%。7ターン目以降は隠し味付与後に自身のスキルCTが5減少。条件MAXは1600%。5連撃で安定して倍率を稼ぐ主力スキル。Lv3で火力が伸び終盤は回転率も上がる。支援と自己回転を両立した主力アクティブ(現実性「高」)。


スキルから見る黄フェンリルの役割

黄フェンリルの設計コンセプトは**「開幕1ターン目の全体クリ耐性60%バフで初動ワンパン事故を防止し、両隣配置コントロールで解除不可の結界を守りたい味方に確実に届け、6ターンの全体継続回復でパーティの耐久を底上げしながら、7ターン目以降のCT実質リセットで隠し味バフを急加速させる。属性縛りなしの汎用設計で黄パ・混色どこにでも差し込める初動安定の耐久サポーター」**です。

パッシブ「愛情たっぷり」の開幕クリ耐性60%バフはこまちんGamesが最重要強みとして詳述した通りです。「クリティカルが出なければダメージは実質半減(受かる状態)になる。相手が格上やクリ率極振り(ルナリンド+アムストロング等)でなければ1ターン目は基本的にクリティカルを受けなくなる」という効果は、ルスティカが行動終了時に初めてシールドを展開するという弱点を「1ターン目だけ全員のダメージを半減以下にする」というアプローチで完全に補完します。天敵ルナリンドの初手沈黙もクリティカル依存デバフであるため、このクリ耐性60%で強烈にメタることが可能です。

パッシブ「世界一優しい魔法」の結界には「最大HPの10%を超えた分のみ遮断」という重要な計算仕様があります。こまちんGamesが実例を示した通り「HP1億のキャラクターに2000万ダメージが入った場合、最初の1000万(10%分)は素通りし、残り1000万の50%(500万)を遮断するため最終被ダメは1500万(実質25%軽減程度)」という挙動になります。この仕様を理解した上で「HPを爆盛りする水パ・青パでは10%のボーダーラインが引き上がって結界の恩恵が薄くなる」という相性の悪さが導かれます。逆に言えば、素のHP範囲で戦う黄パでは結界が有効に機能しやすいという適性の差が明確です。

配置コントロールによる結界付与の柔軟性はichigo Gamesが高く評価した通りです。「隣接する味方2体(両隣)」という仕様により、フェンリルの両隣に守りたいキャラを配置するだけで確実に結界が届く設計は、固定対象でないサポーターとして非常に使いやすく、ルスティカやモワノーなど守りたいメインパーツを両隣に置く黄パテンプレ編成との相性が完璧です。

7ターン目以降のCT実質リセット(スキル2発動時にCT5減少)による大器晩成設計は、ichigo Gamesが「8ターン目以降はスキル1と2を毎ターン連打する挙動になり隠し味バフが急加速する」と解説した通り、長期戦での隠し味(攻撃力最大90%増加)の蓄積が黄パのアタッカー火力底上げに直結します。


YouTubeでの評価まとめ

ichigo Games①(「周年フェンリルの紹介。いよいよルナリンド終了かも…」)

「属性縛りが一切なくどこに差し込んでも機能する汎用性が非常に強力」と評価。黄アイリスとの比較で「アイリスは2ターン結界だがフェンリルは4ターン持続で回復・全体バフを持つためただ添えるだけの運用であればアイリスからフェンリルへの乗り換えが推奨」と整理。藍フィアーとの比較で「純粋タンク性能・HP瞬間量はフィアーが上だがフェンリルは結界+全体継続回復+クリ耐性という別ベクトルでの強力な耐久サポートが可能」と差別化。ギルドバトル用途でのSR1枚確保価値も高いと評価しています。

ichigo Games②(「黄フェンリルの解説と現在の評価。黄パでは必須かバトリしてきた」)

黄パでは「被ダメ減少+結界+シールドが重複して圧倒的なカチカチ編成が完成する・黄染めをするプレイヤーにとっては確保が必須と言える神サポーター」と絶賛。一方でフローレンス軸の速攻編成へのピン差し検証では「フェンリル自身が柔らかく真っ先に落とされて非常に弱い」という実戦結果を提示。「他属性アタッカーのキャリー目的であれば現環境ではメリアの多重バリアを優先した方が上振れを狙いやすい」という明確な限界を示しています。

こまちんGames①(「3周年1人目!まさかの黄色!フェンリルの評価をするよ」)

開幕クリ耐性60%の重要性を詳述。「クリティカルが出なければ被ダメが実質半減になるためルスティカが動いてシールドを展開するまでの行動保証として非常に優秀」「ルナリンドのクリ依存デバフを強烈にメタれる」という評価を提示。「SR1枚添えるだけでもサポーターとして十分な役割をこなせる・黄属性(4属性)として実装されたため引きやすくガチャハードルが低い」という採用コスパの良さも評価。コルディ主軸の混色でのフェンリル両隣配置(コルディへの結界付与)も相性が良いと解説しています。

こまちんGames②(「黄色フェンリル復刻!初動が大安定!黄色パでおすすめ」)

「1ターン目の初動を大安定させる強力なサポーター・黄色属性パで真価を発揮」という評価を整理。結界の「最大HP10%超過分のみ遮断」という計算仕様を実例(HP1億→2000万ダメージ→最終被ダメ1500万)で詳述し、「HPを爆盛りする水パ(最大HP4億)では10%ボーダーラインが4000万になり大半の攻撃が素通りする→水パには藍アイリーンの方が適切」「青パへのピン挿しは属性ボーナスを1つ殺してエヴリンのシールド量も下がるデメリットが上回る」という他属性との相性問題を論理的に整理。水着モーザとの相性(「10%素通り」がモーザのHP7割以下カウンター起動に逆に有利に働く可能性)という特殊な相性も紹介しています。


評価が分かれやすい理由

黄フェンリルは「どの属性パーティを使っているか」と「結界の計算仕様を理解しているか」と「HPを爆盛りする戦術を取っているか」という三軸で評価が大きく変わります。

「黄パ(ルスティカ・タマ・モワノー・ミフリ等)を主軸にしている」という視点ではichigo Gamesが「必須と言える神サポーター」と評価した通り、クリ耐性バフ・結界・全体回復・隠し味バフの全てが黄パの戦術と完璧に噛み合います。

「水パ(冬ステラ軸・最大HP爆盛り型)を使っている」という状況ではこまちんGamesが整理した通り、結界の10%ボーダーラインが4000万以上になり大半の攻撃が素通りして恩恵が薄くなります。藍アイリーンの方が適切です。

「青パ5体染め(コルディ・エヴリン・フローレンス等)を使っている」という視点では、ピン挿しで属性ボーナスを1つ失い攻撃力5%ダウンが発生するデメリットが上回ります。

「コルディ主軸の混色・緑パ」という状況では、コルディ自前の遮断がないためフェンリルの両隣にコルディを配置した結界付与が有効に機能し、ルナリンドの初手クリ依存デバフへのメタとしても機能します。


黄フェンリルの強み

1. バトル開始1ターン目の全体クリ耐性60%でワンパン事故を根本から防止する クリティカルが出なければ被ダメが実質半減になるというシンプルかつ強力な初動保証は、ルスティカが動くまでの無防備な1ターン目をパーティ全員でカバーする設計として最高峰の価値を持ちます。

2. 隣接2体への配置コントロールで守りたい味方に確実に解除不可の結界(50%遮断)を届けられる 固定対象でなく「両隣」という配置依存の設計により、フェンリルの両隣に守りたいキャラを並べるだけで結界が確実に届く。対象の自由度が高く編成の柔軟性が非常に優秀です。

3. 自身への常時60%遮断で自前のタフネスが非常に高い フェンリル自身がどんな攻撃も60%遮断するため、両隣への結界を届けるための「フェンリル自身の場持ち」が自動的に担保されています。

4. 6ターン間の全体継続回復(攻撃力×50%/ターン)が大きな総回復量をパーティに提供する 毎ターン終了時の全体回復は累積すると非常に大きな総量になり、インフレ火力を受け続けるパーティの耐久底上げに着実に貢献します。

5. 属性縛りが一切なくどんな編成にも差し込める圧倒的な汎用性 黄パはもちろん、コルディ主軸の混色やギルドバトルでの防衛など、属性を問わずに機能する汎用サポーターとしての採用自由度は黄属性キャラの中で最高水準です。

6. SR1枚(無凸)からクリ耐性バフ・結界が完全機能する採用コスパの良さ クリ耐性60%と結界の遮断率は自身のステータスに依存しないため、無凸でもサポーターとしての主要役割を100%果たせます。

7. 7ターン目以降のCT実質リセットで長期戦での隠し味バフ加速という大器晩成設計を持つ スキル2発動時にCTが5減少する7ターン目以降は毎ターンスキルを連打でき、隠し味スタックが急加速して攻撃力最高の味方を最大90%まで底上げする長期戦での爆発力があります。


黄フェンリルの弱み・注意点

1. 結界は「最大HPの10%を超えた分のみ遮断」という計算仕様のためHP爆盛り編成では恩恵が激減する 最大HP1億なら1000万まで素通り・HP4億なら4000万まで素通りという仕様により、水パのHP爆盛り環境では結界の有効な遮断範囲が著しく狭まります。

2. 水パ・青パとの明確な相性の悪さ 水パ(HP爆盛り)への採用は結界仕様が合わず藍アイリーンが適切。青パへのピン挿しは属性ボーナスを1つ失うデメリットが上回ります。他属性パーティへの採用は事前の相性確認が必要です。

3. 他属性速攻編成へのピン差しでは自身が真っ先に落とされて機能しない場合がある ichigo Gamesがフローレンス軸速攻へのピン差し検証で「非常に弱い(勝てない)」という結果を示した通り、非黄属性の速攻環境では自身の耐久が不十分で結界を届ける前に落とされるリスクがあります。

4. 全体回復量が自身の攻撃力に依存するため無凸では回復量が小さい 回復サポートをしっかり機能させるにはフェンリル自身の攻撃力を伸ばす育成が必要で、UR+〜LR以上の凸が推奨されます。

5. 隠し味バフが最大スタックに達するまで12ターンかかり速攻戦では火力支援が追いつかない バフの増加ペースが遅いため速攻環境では隠し味の恩恵を十分に受けられません。7ターン目以降のCTリセットで加速しますが、それまでの長期戦が前提の設計です。


引くべき人・スルー推奨

引く価値がある人:

  • 黄パ(ルスティカ・タマ・モワノー・ミフリ等)を主軸にしており耐久力と初動安定を強化したい人

  • コルディ主軸の混色編成でフェンリルの両隣にコルディを配置した結界付与を活かしたい人

  • ギルドバトルでの防衛編成を強化したい人(SR1枚確保でも十分に機能)

  • ルナリンドの初手クリ依存デバフへの対策が必要な人

  • 3周年黄属性として引きやすい天井共有グループで他の黄属性キャラと兼用確保を狙いたい人

スルーを検討してよい人:

  • 水パ(フィアー+ステラ軸のHP爆盛り型)をメインで運用しており、結界の恩恵が薄い環境にいる人(藍アイリーンの方が適切)

  • 青パ5体染め(コルディ・エヴリン・フローレンス等)を崩したくなく属性ボーナスを守りたい人

  • 黄パ以外の属性パーティのみを使っており採用コンテキストが見当たらない人


まとめ

【二人だけの宝物】フェンリルは、バトル開始1ターン目の全体クリ耐性60%でワンパン事故を防止し、両隣への解除不可の結界(50%遮断)を配置コントロールで確実に届け、6ターン間の全体継続回復でパーティ全体の耐久を底上げし、7ターン目以降のCT実質リセットで隠し味バフを急加速させる、属性縛りなしの汎用耐久サポーターです。

「黄パでは必須・SR1枚から機能する採用コスパ・ルナリンドメタとしても有効」という核心評価が複数のYouTubeクリエイターから一致しており、「水パ・青パとの相性が悪い理由(結界の計算仕様)」という重要な注意点を把握した上で、黄パ強化の必須ピースとして確保を検討することをおすすめします。


※本記事は、YouTube動画およびキャラクタースキルカードの内容をもとに、筆者が性能や評価を整理したものです。

※スキル内容やガチャ開催情報は、今後のアップデートにより変更される可能性があります。

※最終確認はゲーム内のキャラ情報をご確認ください。


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