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画像・動画生成に使う「アングル+体術」の組み合わせ10選【GPT-Image 2.0/Nano Banana Pro】



どうも!のばぺんです

最近、GPT-Image 2.0や Nano Banana 2 の登場で、「画像/動画生成の手段」は増えてきましたね

ただ脳内のイメージをそのまんま引きずり出すのって、今でもむずかしいです

たとえば、絵コンテとか作りたい時に、もっと画像生成で補助できたら楽なのにって、いつも考えています

あとは「動画も生成してみたいけど、なんかコレとかアレみたいなふんわりとした言葉しか湧かない…」みたいな状態もあると思います

GPT-Image 1.5を使って、連続生成なしで作りました
絵コンテっぽいことを普段からやっていると
必要な時に活かせると思っています('ω')


で、今のところ脳内のイメージを可視化する手段は言葉に変換するしかないため、なるべく言葉で書き起こして、AIに描写を頑張ってもらっています

だから今回は、試行錯誤の一環として「アングル+体術」のバリエーションをいくつか生成してみました

(まぁ、誰の役に立つのかは、わかりませが)

…そういえば昔、剣術verを作ったこともありましたね↓↓↓

ちなみにですが、「アングル」と「体術」が合体済みなので、気になる人は自分で分析してください

なお、作例は参照とかは一切使ってませんし、完全に手打ちプロンプトだけで出力した画像です

あと、「このポーズが欲しいんだけど?」と感じたら、自力で生成してください

ちなみにGPT-image 1.5はアスペクト比をミスると「太っちょ」や「ひょろがり」なシルエットが爆誕するので、そのへんは気をつけた方がいいと思います

ポーズによって最適な比率も微妙に変わるんですよね…なので、ちょいちょい試してみるのが吉かなと

またアスペクト比によっては、キャラクターの距離感も変わるので調節したほうがいいです

裏を返せば、出来栄えの悪い画像も手直しできる箇所はわりとあるので、試行錯誤してみてください


作例の画像とプロンプト


1.遠く離れた対峙

Minimalist conceptual line drawing of two small mannequin-like human figures standing far apart and facing each other, drawn with thin black pencil lines, no facial features, neutral upright poses, extreme white negative space dominating the composition, symmetrical placement near the bottom of the frame, subtle ground shadows only, abstract timeless setting, monochrome, clean and quiet atmosphere, high clarity, modern minimalist illustration style.


アングル:正面〜わずかに俯瞰寄りのニュートラル視点(対称性優先)
・Angle: Neutral frontal view, possibly a slight high-angle for symmetry and calmness

画角:超ワイド/ロングショット(2人が小さく、余白が支配)+下寄せ配置
・Framing: Ultra-wide, long shot; figures small with massive negative space, placed near the bottom

体術:直立のニュートラル姿勢、対峙して静止(動作なし・緊張は距離で表現)
・Martial movement: Neutral upright standoff, no technique shown—tension conveyed by distance


2.睨み合い



Minimalist black-and-white line art of two faceless humanoid mannequins standing face-to-face in perfect symmetry, full-body view, neutral eye-level camera, clenched fists at rest, calm standoff posture, clean anatomical forms, high negative space, no background, no effects, balanced composition, conceptual figure study.

アングル:目線の高さ(アイレベル)、正対の真正面
・Angle: Eye-level, straight-on, perfectly symmetrical

画角:フルボディのミドル〜ロング(全身が入る、左右対称構図)
・Framing: Full-body mid-to-long shot; balanced left-right composition

体術:拳は握るが構えは低め/休止、静かな対峙(臨戦前のニュートラル)
・Martial movement: Fists clenched but resting; calm pre-engagement standoff


*真ん中に線が書かれているの後から追加したやつなので、プロンプトで生成すると表示されません

中央付近に線が欲しい人はプロンプトを追加したり、加筆修正してください


3.双方が構える姿勢を取る


Minimalist black-and-white pencil sketch of two symmetrical mannequin figures in a tight waist-up face-off, both holding a guarded boxing stance, mirrored composition, compressed framing, clean contour lines, no facial features, no clothing, pure white background, strong symmetry, tense neutral confrontation, figure study style.


・アングル:正面アイレベル(上半身の圧を強調)
・Angle: Eye-level frontal to emphasize tension in the upper body

・画角:タイトなウエストアップ(圧縮フレーミング、対峙の距離が近い)
・Framing: Tight waist-up, compressed framing; close face-off in symmetry

・体術:ボクシングのガード(両拳を頬〜胸前、肘を締める)ミラー構え
・Martial movement: Guarded boxing stance; hands up, elbows in, mirrored posture


*真ん中に線が書かれているの後から追加したやつなので、プロンプトで生成すると表示されません

中央付近に線が欲しい人はプロンプトを追加したり、加筆修正してください


4.接近する打撃の視点

First-person POV combat illustration, simple faceless mannequin opponent throwing a straight punch toward the viewer, viewer’s clenched fists visible in foreground guard position, clean black-and-white line art, minimalist style, no background, no motion lines, strong foreshortening, high clarity, instructional anatomy reference.

・アングル:一人称視点(POV)、相手が真正面から入ってくる
・Angle: First-person POV, opponent centered and attacking the viewer

・画角:近距離のダイナミック画角(広角寄りの誇張も可)+強いパース(フォアショートニング)
・Framing: Close-range dynamic framing; strong foreshortening (wide-angle feel optional)

・体術:相手=ストレート(ジャブ/クロス)を前方へ、手前=両拳ガード(前腕で守る)
・Martial movement: Opponent throws a straight punch; viewer maintains a clenched-fist guard in foreground


5.拳を回避


Minimalist black-and-white mannequin combat pose, faceless human figures, near-miss punch freeze frame, clean pencil line art, no motion lines, white background, anatomy reference.

アングル:斜め前(3/4)または正面寄りで、すれ違い距離が見える視点
・Angle: Slight 3/4 front or near-frontal so the “miss distance” reads clearly

画角:ミドルショット中心(上半身〜膝上くらいが扱いやすい)
・Framing: Mid shot (upper body to around thigh/knee works well)

体術:パンチが顔/胴をかすめる“ニアミス”の瞬間で静止(回避は頭のスリップor上体の外しを示唆)
・Martial movement: Freeze-frame of a near-miss punch; implies a slip/evade without motion lines


6.俯瞰・取っ組み合い

Minimalist faceless mannequin figures, frozen at peak punch impact, clean anatomical line art, no effects, no background, monochrome, precise human proportions, focus on body mechanics and contact point

アングル:接触点が見える斜め(3/4)推奨、または横(サイド)で力の伝達を見せる
・Angle: 3/4 angle (or side view) that clearly shows the contact point and kinetic chain

画角:ミドル〜タイト(接触点と体幹・腰の連動が入る距離)
・Framing: Mid to tight framing to include contact + torso/hips/stance mechanics

体術:インパクト瞬間の打撃(拳・前腕・肩・腰・踏み込みの連鎖)+受け側の反作用姿勢(ブレース)
・Martial movement: Peak impact moment; emphasizes alignment, hip rotation, weight transfer, and the receiver’s bracing reaction


7.俯瞰の制圧


Top-down overhead minimalist pencil line art, two faceless mannequin fighters, one standing dominant and separated from the other lying braced on the floor, huge white negative space, clean limb geometry, subtle shading, monochrome.

アングル:真上からのトップダウン(俯瞰100%)
・Angle: True top-down overhead (90°)

画角:ワイドの俯瞰ロング(人物は小さめ、余白を大きく)
・Framing: Wide overhead long shot; figures small with large negative space

体術:立ち側=制圧・間合い管理、倒れ側=床でのブレース/受け身姿勢(防御的)
・Martial movement: Standing fighter in a dominant spacing/control posture; downed fighter braced on the floor defensively


8.立ち上がり

Overhead view of a single faceless humanoid mannequin in a calm landing crouch, hands flat on the ground, one knee bent, minimalist white background, clean pencil line art, monochrome, anatomical reference style, controlled posture, high clarity, no effects.

アングル:上からの俯瞰(オーバーヘッド)
・Angle: Overhead view looking down

画角:単体が収まるミドル〜ワイド(全身+手の接地が明確)
・Framing: Mid to wide so full-body and hand placement are clear

体術:着地のクラウチ(ハンドタッチで衝撃分散、片膝曲げ、重心低く安定)
・Martial movement: Controlled landing crouch; hands flat to dissipate impact, one knee bent, low stable center of gravity


クラウチングスタートっぽさはありますが、そこは想像力にお任せします


9.パンチのポーズ


Low-angle minimalist mannequin delivering an incoming punch, extreme foreshortened fist toward camera, faceless humanoid, clean anatomical proportions, controlled dominant stance, black-and-white line art, empty white background, no effects, instructional figure study.

・アングル:ローアングル(見上げ)、拳がカメラに迫る
・Angle: Low-angle looking up, fist driving toward the camera

・画角:近距離タイト(拳が画面を支配)+極端なフォアショートニング
・Framing: Tight close-up emphasis on the fist; extreme foreshortening

・体術:踏み込み+ストレート系の打ち込み(肩を前へ、腰回旋、後脚で押す)支配的な前傾
・Martial movement: Step-in straight punch with shoulder lead, hip rotation, rear-leg drive; dominant forward pressure


10.一撃(パンチ)


Minimalist faceless mannequin figures, frozen at peak punch impact, clean anatomical line art, no effects, no background, monochrome, precise human proportions, focus on body mechanics and contact point

アングル:接触点が見える斜め(3/4)推奨、または横(サイド)で力の伝達を見せる
・Angle: 3/4 angle (or side view) that clearly shows the contact point and kinetic chain

画角:ミドル〜タイト(接触点と体幹・腰の連動が入る距離)
・Framing: Mid to tight framing to include contact + torso/hips/stance mechanics

体術:インパクト瞬間の打撃(拳・前腕・肩・腰・踏み込みの連鎖)+受け側の反作用姿勢(ブレース)
・Martial movement: Peak impact moment; emphasizes alignment, hip rotation, weight transfer, and the receiver’s bracing reaction



キャラクターを変えたいとき


画像は基本的マネキンなので、プロンプト内部を変更すればキャラクターや別のスタイルへ変えられます↓↓↓

mannequin-like human figures
humanoid mannequins
faceless
no facial features
no clothing
identity-less
clean anatomical forms



※注意事項


このプロンプトは、改変・出力・追加・改良、すべて自由です

ただし、出力された内容も含めて全て自己責任です

また、作例やプロンプト自体を無断転載・無断販売したりするのは禁止です

一方、添付したプロンプトを使って各自で生成した画像自体には、制約はありません


まとめ


これ系のネタ、前回の「剣術プロンプト」も含めると、そこそこ出してます

ちゃんとした絵コンテみたいなものが作れるのなら、Kling・Runway・vidu みたいな動画生成系で使うときは、キーフレーム機能を活用した方が良いでしょう

そこスルーしちゃうと「うーん(;^ω^)」って仕上がりになりがちなので


ではまた!


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