もしも、ドラクエのモンスターがポケモンの対戦に現れたら・・⑤


【妄想】ドラクエ、ポケモンとコラボ?

ポケモンとコラボしたらどのようになるか妄想していきます。

ポケモンとして戦うドラクエのモンスターたち⑤

ドラクエのモンスターなので、ほとんどが戦闘に特化した能力をもっています。多種多様、さまざまなスペックをもっているのではと妄想します。

【 No.017 キラーパンサー 】タイプ:ノーマル

🄬スクエアエニックス

特性:地獄の殺し屋
 技がきゅうしょに当たりやすい(きゅうしょランク+1)。先攻した時、そのターンの間、被ダメージを3/4に軽減する。

技構成:

ワイドガード タイプ:いわ(変化) ◇自陣
 威力なし/命中なし
 必ず先制する。そのターンの間、自分と味方は相手や味方が使った複数のポケモンが対象の技を受けない。

しっぷうづき タイプ:ノーマル(物理) ◇相手1体
 威力60/命中100
 優先度+1。20%の確率で相手の「ぼうぎょ」を1段階下げる。

ローキック:かくとう(物理) ◇相手1体
 威力65/命中100
 相手の「すばやさ」を1段階下げる。

しんくうぎり:ノーマル(物理) ◇相手1体
 威力90/命中95
 この技はノーマル技であると同時にひこう技でもある。

持ち物:ビアンカのリボン
 「キラーパンサー」に持たせると先制技を受けない。


【 No.018 さまようよろい 】タイプ:はがね/ゴースト

🄬スクエアエニックス

特性:呪いの装備
 ノーマル技とかくとう技が命中するが、先制された時、被ダメージを半減する。

技構成:

まもる タイプ:ノーマル(変化) ◇自分
 威力なし/命中なし
 必ず先制する(優先度+4)。そのターンの間、相手の技を受けない。

のろい タイプ:ゴースト(変化) ◇相手1体
 威力なし/命中なし
 自分はHPの1/2を失う。相手を「のろい」にする。「のろい」となると毎ターンHPが1/4失う。

メタルぎり タイプ:はがね(物理) ◇相手1体
 威力75/命中95
 この技ははがねタイプに効果抜群になる。


ベホマラー タイプ:みず(変化) ◇自陣
 威力なし/命中なし
 味方と自分のHPを1/3回復する。

持ち物:はがねのつるぎ
 「さまようよろい」に持たせるとはがね技の威力が1.3倍。


【 No.019 ホークブリザード 】タイプ:ひこう/こおり

🄬スクエアエニックス

特性:身を切るような寒風
 技が外れた時、「こうげき」が1段階上がる。

技構成:

おいかぜ タイプ:ひこう(変化) ◇自陣
 威力なし/命中なし
 4ターンの間、自分と味方の「すばやさ」が2倍。

ぼうふう タイプ:ひこう(特殊) ◇相手1体
 威力110/命中70
 30%の確率で相手を「こんらん」にする。「あめ」の時は必ず命中し、「にほんばれ」の時は命中率が50%になる。

ふぶき タイプ:こおり(特殊) ◇相手全体
 威力110/命中70
 10%の確率で相手を「こおり」にする。「ゆき」の時は必ず命中する。

ザラキ タイプ:あく(変化) ◇相手全体
 威力なし/命中50
 自分より「こうげき」が低い相手を「ひんし」にする。

持ち物:かぜのぼうし
 「ホークブリザード」に持たせるとバインド状態でも交代できる。ひこう技の威力が1.2倍。



【 No.020 シドー 】タイプ:あく/ドラゴン

🄬スクエアエニックス

特性:悪霊の神々
 技が外れた時、HP以外の最も高いステータスが1段階上がる。

技構成:

しゃくねつ タイプ:ほのお(特殊) ◇相手全体
 威力130/命中70
 20%の確率で相手を「やけど」にする。

かがやくいき タイプ:こおり(特殊) ◇相手全体
 威力130/命中70
 10%の確率で相手を「こおり」にする。

ジゴスパーク タイプ:でんき(特殊) ◇相手全体
 威力130/命中90
 この技は連続で使えない。

ベホマ タイプ:みず(変化) ◇自分
 威力なし/命中なし
 HPを全回復する。この技はバトル中1度しか使えない。

持ち物:破壊神の翼
 「シドー」に持たせるとフェアリー技の被ダメージが半減。


第6弾に続く・・

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