もしも、ドラクエのモンスターがポケモンの対戦に現れたら・・④


【妄想】ドラクエ、ポケモンとコラボ?

ポケモンとコラボしたらどのようになるか妄想していきます。

ポケモンとして戦うドラクエのモンスターたち④

ドラクエのモンスターなので、ほとんどが戦闘に特化した能力をもっています。多種多様、さまざまなスペックをもっているのではと妄想します。

【 No.013 キラーマシン 】タイプ:はがね

🄬スクエアエニックス

特性:れんぞくこうげき
 物理攻撃でダメージを与えた時、もう1度攻撃する。その時、威力は半減する。

技構成:

ファストガード タイプ:かくとう(変化) ◇自陣
 威力なし/命中なし
 必ず先制する。そのターンの間、自分と味方は相手の先制技を受けない。特性の効果による先制技も受けない。

しっぷうづき タイプ:ノーマル(物理) ◇相手1体
 威力60/命中100
 優先度+1。20%の確率で相手の「ぼうぎょ」を1段階下げる。

さみだれぎり タイプ:はがね(物理) ◇相手全体
 威力80/命中95

マヒャドぎり タイプ:こおり(物理) ◇相手1体
 威力75/命中95


持ち物:はがねのたて
 「キラーマシン」に持たせるとステータスが下がらない。


【 No.014 おおきづち 】タイプ:ノーマル/くさ

🄬スクエアエニックス

特性:つうこんのいちげき
 技が必ずきゅうしょに当たるが命中率が0.8倍。

技構成:

まもる タイプ:ノーマル(変化) ◇自分
 威力なし/命中なし
 必ず先制する(優先度+4)。そのターンの間、相手の技を受けない。

ワイドガード タイプ:いわ(変化) ◇自陣
 威力なし/命中なし
 必ず先制する。そのターンの間、自分と味方は相手や味方が使った複数のポケモンが対象の技を受けない。

すてみタックル タイプ:ノーマル(物理) ◇相手1体
 威力120/命中100
 相手に与えたダメージの1/3の反動ダメージを受ける。

ウッドハンマー タイプ:くさ(物理) ◇相手1体
 威力120/命中100
 相手に与えたダメージの1/3の反動ダメージを受ける。

持ち物:大木槌
 「おおきづち」に持たせると反動ダメージを受ける技の威力が1.3倍。


【 No.015 バルザック 】タイプ:あく/こおり

🄬スクエアエニックス

特性:進化の秘法
 こおり技でダメージを与えた時、もう1度攻撃する。その時、威力は半減する。

技構成:

DDラリアット タイプ:あく(物理) ◇相手1体
 威力85/命中100
 相手の能力変化に関係なくダメージを与える。

つららおとし タイプ:こおり(物理) ◇相手1体
 威力85/命中90
 30%の確率で相手は怯む。

ふぶき タイプ:こおり(特殊) ◇相手全体
 威力110/命中70
 10%の確率で相手を「こおり」にする。「ゆき」の時は必ず命中する。

ウッドハンマー タイプ:くさ(物理) ◇相手1体
 威力120/命中100
 相手に与えたダメージの1/3の反動ダメージを受ける。

持ち物:おにこんぼう
 「バルザック」に持たせると接触技でダメージを与えた時、30%の確率で相手は「こんらん」になる。



【 No.016 キングレオ 】タイプ:ノーマル/ほのお

🄬スクエアエニックス

特性:キングレオ城の王子
 お互いに技が必ず命中する。ゴーストタイプにノーマル技とかくとう技が無効化されない。

技構成:

あばれる タイプ:ノーマル(物理) ◇相手1体
 威力120/命中100
 数ターン続き、その後「こんらん」になる。

ねっぷう タイプ:ほのお(特殊) ◇相手全体
 威力95/命中90
 10%の確率で相手を「やけど」にする。

ふぶき タイプ:こおり(特殊) ◇相手全体
 威力110/命中70
 10%の確率で相手を「こおり」にする。「ゆき」の時は必ず命中する。

ばくれつパンチ タイプ:かくとう(物理) ◇相手全体
 威力100/命中50
 相手は「こんらん」になる。

持ち物:王の威厳
 「キングレオ」に持たせると変化技を使えないが「ぼうぎょ」が1.5倍。


第5弾に続く・・

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↓第2弾

↓第1弾

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