ゲーム攻略の視点で考える|改善の横槍攻略|第3回「どう分析するの?」|データはあるのに進まない理由
「で、どうやって分析するの?」
ここで一度、空気が止まる。
第1回の「何をする?」は、目的の話だった。
第2回の「忙しい」は、時間の話だった。
今回は違う。
やることも決まり、時間も少し作れた。
でも、次に進めない。
理由はシンプルだ。
型がない。
※この記事は「ゲーム攻略の視点で考える
改善の横槍攻略」シリーズ第3回です。
シリーズの最初はこちら
分析と聞くと、急に難しくなる。
グラフ。パレート。特性要因図。
道具の名前が並び始めると、
人は一歩引く。
これは拒否ではない。
整理方法が未定義。
ゲームで言えば、
素材は集まったのに、
合成のやり方が分からない状態だ。

手持ちはある。
でも組み立てられない。
ここでやりがちなのが、
資料を増やすこと。
データを増やす。
グラフを増やす。
説明を増やす。
でも改善は、量で進まない。
まず決めるのは三つ。
✔ 何と何を比べるか
✔ 数値は一つに絞る
✔ 図は一枚にする
それだけでいい。
分析は賢さではない。
切り方だ。
たとえば、UPHを見るならUPHだけ。
時間を見るなら時間だけ。
全部を一度に触らない。
ここを曖昧にすると、
次に出る横槍は一気に強くなる。
「それ危なくない?」
分析が甘いと、
対策は感覚になる。
感覚の対策は、
必ず安全カードを呼ぶ。
だから第3段階は静かだけど重要だ。
改善は、勢いで進まない。
比べ方で進む。
次回は「危ない」。
安全は敵ではない。
条件だ。
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▼シリーズナビ
次回
改善の横槍攻略 #04
「危ない」|止めてしまう人が見ている“安全”の正体
前回
改善の横槍攻略 #02
「忙しい」|忙しくて動けない人の本当の原因
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▼ゲーム攻略の視点でシリーズ一覧
この順番で読むと理解しやすくなっています。(思考の進行順)
① 考える(ステップ1|基礎)
② 試す(ステップ2|実践)
③ 進める(ステップ3| 展開)
