Przejdź do zawartości

Awantura o kasę

Z Wikipedii, wolnej encyklopedii
Awantura o kasę
Nazwa formatu

Cash Battle

Rodzaj programu

teleturniej

Kraj produkcji

 Polska

Język

polski

Prowadzący

Krzysztof Ibisz

Data premiery

4 listopada 2002

Lata emisji

2002–2005, od 2024

Pora emisji

patrz sekcja Emisja programu

Liczba odcinków

293[a]

Czas trwania odcinka

ok. 40–45 minut (odc. 2[b]–191)
ok. 33 minut (odc. 192–208)
ok. 50 minut (od odc. 209)

Format nadawania

4:3 SDTV (odc. 1–208)
16:9 HDTV (od odc. 209)

Produkcja
Produkcja

ATM Grupa

Reżyseria

Okił Khamidow (odc. 1–208)
Konrad Smuga (od odc. 209)

Stacja telewizyjna

Polsat

Nagrody

Telekamera (2025)

Strona internetowa

Awantura o kasę – polski teleturniej emitowany w latach 2002–2005 i od 2024 na antenie telewizji Polsat. Gospodarzem programu jest Krzysztof Ibisz. Uczestnicy odpowiadają drużynowo na pytania z zakresu wiedzy ogólnej, a prawo odpowiedzi uzyskują w licytacji z innymi drużynami; zwycięzcy odcinka biorą udział w kolejnej grze jako tzw. mistrzowie. Teleturniej zyskał miano kultowego.

Produkcja

[edytuj | edytuj kod]

Produkcją programu zajmuje się przedsiębiorstwo ATM Grupa, które opracowało format[1]. Reżyserem pierwszej odsłony programu był Okił Khamidow[1], a reżyserem jego drugiej odsłony został Konrad Smuga. Rolę prowadzącego program w obu jego odsłonach objął Krzysztof Ibisz[2][3].

Pierwszą odsłonę programu nagrywano w Bielanach Wrocławskich. Od roku 2024 nagrania teleturnieju przeprowadzane są Warszawie[4].

Na podstawie polskiej licencji (udzielonej przez ATM Grupę) lokalna wersja teleturnieju ukazała się również w Nowej Zelandii[5] na antenie TVNZ 2. Format prezentowano na rynku międzynarodowym pod nazwą Cash Battle[6].

Zasady gry

[edytuj | edytuj kod]

Teleturniej sprawdza wiedzę uczestników z zakresu wiedzy ogólnej oraz sprawność w licytacji i negocjacjach.

Pierwszy etap

[edytuj | edytuj kod]

W pierwszym etapie udział biorą trzy drużyny (niebieska, zielona i żółta) składające się z czterech graczy (jeden z nich pełni funkcję kapitana). Na początku gry każdy zespół otrzymuje taką samą ilość pieniędzy: w pierwszej odsłonie teleturnieju (2002–2005) po 5000 złotych, w drugiej odsłonie (od 2024) po 10 000 złotych – są to pieniądze, które służą do licytacji.

Prowadzący kręci kołem, za pomocą którego losuje kategorię, z której zadane będzie pytanie (w pierwszej odsłonie teleturnieju pytania dzielono na 31 kategorii, a w drugiej odsłonie dzieli się na 28 kategorii), następnie pobiera do puli: w pierwszej odsłonie po 200 złotych, w drugiej odsłonie po 500 złotych z konta każdej drużyny i rozpoczyna licytację. Zalicytowanie polega na podniesieniu przez kapitana dłoni z kartonikiem o barwie przydzielonej jego drużynie, powiedzeniu swojego koloru[c] i kwoty wkładanej do puli, ale dopiero po tym, gdy prowadzący rozpocznie licytację, wypowiadając formułę „słucham państwa” lub podobną[d]. Drużyna, która w danej licytacji włoży do puli najwięcej pieniędzy, odpowiada na pytanie otwarte z wylosowanej wcześniej dziedziny. Kapitan drużyny w trakcie licytacji może zagrać va banque – wówczas licytacja automatycznie dobiega końca, a drużyna otrzymuje dane pytanie (ryzykuje jednak tym samym wszystkie pieniądze, a co za tym idzie, dalszy udział w grze). Ponadto w przypadku posiadania przewagi finansowej nad rywalami istnieje możliwość blokowania ich w trakcie licytacji (poprzez włożenie do puli kwoty równej stanowi konta bądź przewyższającej stan konta przeciwnej drużyny w momencie rozpoczęcia danej licytacji; zasada ta nie obowiązuje po zagraniu va banque, które zawsze automatycznie kończy licytację). W drugiej odsłonie teleturnieju kapitan drużyny może podwyższyć zadeklarowaną stawkę, nie czekając na ruch przeciwników; w pierwszej odsłonie przebicie samego siebie nie było możliwe. Udział w licytacji jest obowiązkowy, a brak aktywności[e] może być karany, przy czym wysokość kary zależy od bieżącej sytuacji w grze (pierwsze przewinienie zespołu w danym odcinku zazwyczaj skutkuje wyłącznie udzieleniem mu ustnego upomnienia przez prowadzącego; w wyjątkowych przypadkach zdarzały się zaniechania kar).

Jeśli dany zespół nie jest w stanie wejść do licytacji, tzn. przed licytacją ma na koncie: w pierwszej odsłonie – mniej niż 300 złotych, w drugiej odsłonie – mniej niż 600 złotych, to automatycznie kończy grę[f].

Czas na zastanowienie się nad odpowiedzią na zakupione w drodze licytacji pytanie wynosi 1 minutę; w pierwszej odsłonie programu odpowiedzi można było udzielić niedługo po upływie wskazanego limitu czasowego, w drugiej odsłonie natomiast drużyna musi udzielić odpowiedzi przed upływem minuty. Jeśli drużyna odpowiada prawidłowo, to otrzymuje pieniądze z puli danego pytania; jeśli zaś nie udziela poprawnej odpowiedzi – pieniądze przechodzą do puli następnego pytania. Na pulę składają się wszystkie pieniądze postawione przez wszystkie drużyny w danej licytacji (także te, które zaprzestały licytacji lub zostały przebite i zablokowane), do tego ewentualna niewygrana suma z poprzedniego pytania oraz ewentualnie pieniądze dołożone do puli przez prowadzącego dla uatrakcyjnienia rozgrywki. W drugiej odsłonie dokładane pieniądze pochodzą z tzw. puli prowadzącego, na którą składają się środki zgromadzone we wszystkich dotychczasowych odcinkach danej serii programu, a przeznaczone wcześniej na zakup podpowiedzi, wykup uczestnika bądź pochodzące z kar za pasywność w licytacji.

Drużyna, która po określonej liczbie pytań: w pierwszej odsłonie – sześciu[g], w drugiej odsłonie – siedmiu, jest najbogatsza, przechodzi do finału. Jeśli na ostatnie pytanie etapu nie została udzielona poprawna odpowiedź, to pula z tego pytania jest dodawana do stanu konta drużyny z największym dorobkiem, ale pod warunkiem, że drużyna, której miałyby zostać dopisane pieniądze, nie odpowiadała na to pytanie (tzn. gdy jej przeciwnicy nie udzielili poprawnej odpowiedzi). W przypadku, gdy najbogatsza drużyna nie odpowiedziała poprawnie na ostatnie pytanie, niezdobyta pula w pierwszej odsłonie przepadała, a w drugiej odsłonie przechodzi do puli prowadzącego.

Jeśli po zadaniu wszystkich pytań występuje remis uniemożliwiający wskazanie jednego finansowego lidera, to w pierwszej odsłonie programu rozstrzygano go pojedynkiem jeden na jednego, chyba że dochodzi do remisu trzech drużyn – wtedy zwycięzcę wyłaniano poprzez dodatkowe pytanie z licytacją.

Drużyny, które kończą grę, wygrywają pieniądze, które pozostały na ich koncie.

Finał

[edytuj | edytuj kod]

W finale rywalizują dwa zespoły: zwycięzcy pierwszego etapu oraz „mistrzowie”, czyli zwycięzcy poprzedniego odcinka programu[h]. „Mistrzowie” za każdym razem podchodzą do finału z taką kwotą na koncie, z jaką skończyli pierwszy etap w swoim pierwszym odcinku. Druga drużyna natomiast rozpoczyna finał z taką sumą na koncie, z jaką ukończyła pierwszy etap gry.

Reguły finału są analogiczne do reguł pierwszego etapu, jednak na kole z kategoriami pojawiają się nowe pola: w pierwszej odsłonie czarna skrzynka, w drugiej odsłonie złota skrzynka (zamiast podpowiedzi oraz – w drugiej odsłonie – jednego pola co to jest?) oraz jeden na jednego / jeden na jeden (zamiast dwóch z trzech pól ciekawostki / co to jest?).

Drużyna, która po określonej liczbie pytań: w pierwszej odsłonie – sześciu[g], w drugiej odsłonie – siedmiu, ma na koncie więcej pieniędzy, wygrywa dany odcinek i zasiada w loży mistrzów w następnym odcinku. Zarówno zwycięzcy, jak i pokonani zachowują swoje pieniądze i nagrody specjalne. Nie obowiązuje limit wystąpień, tzn. drużyna „mistrzów” może grać tak długo, aż zostanie pokonana (pula nagród dla jednej drużyny jest w związku z tym nieograniczona). Jeśli jeden z zespołów nie jest w stanie wejść do licytacji, tzn. przed licytacją ma na koncie: w pierwszej odsłonie – mniej niż 300 złotych, w drugiej odsłonie – mniej niż 600 złotych, to automatycznie kończy grę[f], a „mistrzami” zostają przeciwnicy. W przypadku remisu – gdy obie drużyny mają na koncie taką samą ilość pieniędzy – w pierwszej odsłonie programu odcinek wygrywała dotychczasowa drużyna „mistrzów”. W pierwszej odsłonie programu niezdobyta pula z ostatniego pytania przepadała, w drugiej odsłonie obowiązują reguły etapu pierwszego.

Pola na kole

[edytuj | edytuj kod]

Spis pól

[edytuj | edytuj kod]
Pierwsza odsłona
Druga odsłona
  • anatomia i medycyna,
  • astronomia,
  • biologia,
  • chemia,
  • co to jest? (tylko w pierwszym etapie, na dwóch lub trzech polach[i]),
  • czasy współczesne,
  • film,
  • filozofia i religie,
  • fizyka,
  • geografia,
  • historia,
  • język polski,
  • kulinaria,
  • literatura,
  • matematyka,
  • motoryzacja,
  • muzyka klasyczna,
  • muzyka rozrywkowa,
  • piłka nożna,
  • polityka i gospodarka,
  • popkultura,
  • przysłowia i cytaty,
  • rozmaitości,
  • seriale,
  • sport,
  • sztuka,
  • technologie,
  • wędkarstwo,
  • podpowiedź (tylko w pierwszym etapie, na dwóch lub trzech polach[j]),
  • jeden na jednego / jeden na jeden (tylko w finale, na jednym polu lub dwóch polach[k]),
  • złota skrzynka (tylko w finale, na trzech lub czterech polach[l]),
  • weź, co chcesz (od serii 4., na dwóch polach)

Opis pól specjalnych

[edytuj | edytuj kod]
Podpowiedź
[edytuj | edytuj kod]

Na kole rundy pierwszej znajdują się zielone pola z napisem „podpowiedź”. W przypadku wylosowania jednego z nich istnieje możliwość kupienia podpowiedzi, która może okazać się przydatna w dalszej rozgrywce. Podpowiedź jest licytowana podobnie jak pytanie (jednak bez puli), a jej użycie jest możliwe podczas narady drużyny nad odpowiedzią. Zawodnicy, którzy zdecydowali się na skorzystanie z podpowiedzi (przed upływem czasu na odpowiedź), otrzymują cztery warianty odpowiedzi, z których jeden jest prawidłowy (po ich przeczytaniu odliczanie czasu rozpoczyna się od ponownie sześćdziesięciu sekund). W pierwszej odsłonie „mistrzowie” mogli korzystać z podpowiedzi, których nie wykorzystali w poprzednich odcinkach. Zarówno w pierwszym, jak i w drugim etapie, jeśli dany zespół nie posiada wylicytowanej podpowiedzi, to może ją kupić od prowadzącego. Jej cena jest wtedy ustalana w drodze negocjacji z gospodarzem programu na podstawie bieżącej sytuacji w grze (stanu kont drużyn, wysokości puli itp.); prowadzący może jednak odmówić sprzedaży. Podczas negocjacji licznik czasu jest zatrzymywany[m]. W pierwszej odsłonie podpowiedzi można było ponadto zbywać na „rynku wtórnym” – drużyny mogły je kupować od innych drużyn i sprzedawać innym drużynom. W drugiej odsłonie programu wylicytowane podpowiedzi, które nie zostały wykorzystane, przepadają.

Podpowiedź nie jest kategorią wiedzową, dlatego jej licytacja nie wyczerpuje limitu pytań.

Czarna skrzynka / złota skrzynka
[edytuj | edytuj kod]

W tzw. czarnej skrzynce (w pierwszej odsłonie programu) lub złotej skrzynce (w drugiej odsłonie programu) znajdują się dodatkowe nagrody-niespodzianki, takie jak np.: 5000 złotych, 10 000 złotych, kluczyki do samochodów osobowych, skuterów lub motocykli Harley-Davidson (od jednej do czterech sztuk), wycieczka zagraniczna, sztabka złota lub diamenty[7] (dwie ostatnie wprowadzone w drugiej odsłonie), ale także „symboliczna złotówka” czy ogórek kiszony[2] – licytowanie jej jest więc obarczone ryzykiem. Skrzynkę licytuje się podobnie jak pytanie (jednak bez puli), lecz jej zawartość jest ujawniana dopiero po zakończeniu finału.

W pierwszej odsłonie w danym odcinku czarną skrzynkę można było wylicytować tylko raz (w przypadku, gdy pole ze skrzynką wylosowało się ponownie, prowadzący powtarzał losowanie kategorii); w drugiej odsłonie możliwe są dwie licytacje złotych skrzynek w jednym odcinku.

W pierwszej odsłonie czarna skrzynka, podobnie jak podpowiedź, mogła stanowić przedmiot negocjacji między drużynami – można było ją kupić od przeciwnej drużyny lub sprzedać przeciwnej drużynie; ponadto mogła również posłużyć jako karta przetargowa podczas licytacji pytania w sytuacji, gdy drużyna mająca mniej pieniędzy na koncie, a posiadająca czarną skrzynkę, została zablokowana przez drużynę przeciwną – w takim wypadku przelicytowana drużyna mogła przejąć pytanie i odpowiadać na nie na ogólnych zasadach w zamian za odstąpienie przeciwnikom czarnej skrzynki pod warunkiem, że ci wyrazili zgodę na tego rodzaju wymianę.

Czarna skrzynka / złota skrzynka nie jest kategorią wiedzową, dlatego jej licytacja nie wyczerpuje limitu pytań.

Jeden na jednego / Jeden na jeden[n]
[edytuj | edytuj kod]

Obydwa zespoły wybierają swojego reprezentanta do pojedynku. Wybrani gracze podchodzą do stolika w centrum studia, a prowadzący pobiera z konta każdej drużyny po 500 zł (bez przeprowadzania licytacji). Tym samym pula pojedynku wynosi 1000 złotych plus ewentualna suma z poprzedniego pytania plus ewentualne pieniądze dołożone do puli przez prowadzącego dla uatrakcyjnienia rozgrywki (w drugiej odsłonie: co najwyżej 1000 złotych). Następnie wytypowani uczestnicy eliminują sześć z siedmiu widocznych na ekranie dziedzin (na przemian: mistrz – przeciwnik, każdy po trzy dziedziny), a pozostawiona dziedzina stanowi kategorię pytania (otwartego; nie można skorzystać z podpowiedzi). Prowadzący czyta pytanie, a uczestnik, który wciśnie przycisk jako pierwszy, odpowiada na nie (w pierwszej odsłonie programu limity czasu na naciśnięcie przycisku oraz na udzielenie odpowiedzi zmieniały się wielokrotnie na przestrzeni odcinków; w drugiej odsłonie limit czasu na zgłoszenie wynosi 30 sekund, a na odpowiedź – kolejne 30 sekund).

Możliwe są trzy rozstrzygnięcia pojedynku:

  • Jeśli zawodnik odpowiadający na pytanie udziela poprawnej odpowiedzi, to wygrywa dla swojego zespołu pieniądze z puli i wraca do drużyny, a jego rywal musi usiąść na tzw. ławce rezerwowych.
  • Jeśli zawodnik odpowiadający na pytanie nie udziela poprawnej odpowiedzi, to zasiada przy ławce rezerwowych, jego rywal wraca do drużyny, a pula przechodzi do następnego pytania[o].
  • Jeśli żaden gracz nie zgłosi się do odpowiedzi w wyznaczonym czasie, wówczas obaj zasiadają przy ławkach rezerwowych, a pula przechodzi do następnego pytania.

Zawodnicy, którzy znaleźli się na ławce rezerwowych, nie mogą w danym odcinku kontynuować gry, chyba że ich drużyna zdecyduje się na wykupienie uczestnika. Cenę ustalają między sobą drużyna wyeliminowanego gracza i prowadzący (czasem głos pozwalano zabrać także rywalom).

W pierwszej odsłonie na koniec odcinka zawodnicy z ławek rezerwowych wracali do swoich zespołów. W drugiej odsłonie uczestnicy pozostają na nich, dopóki nie zostaną wykupieni (kara jest przechodnia z odcinka na odcinek).

Jeden na jednego / jeden na jeden jest kategorią wiedzową, dlatego zużywa limit pytań.

Weź, co chcesz
[edytuj | edytuj kod]

Zwycięzcy licytacji mogą wybrać dowolne pole na kole (dotyczy to zarówno kategorii wiedzowych, jak i pól specjalnych). Drużyna ma 60 sekund na naradę i wybór kategorii (lub pola specjalnego).

Odsłona studencka

[edytuj | edytuj kod]

Jesienią 2004 roku wprowadzono zmodyfikowaną wersję teleturnieju, w której udział brali wyłącznie studenci (reprezentujący różne miasta Polski – skład każdej drużyny stanowili studenci z jednego miasta). Wszelkie inne reguły gry pozostały takie same, choć program realizowano w studiu z odmienną dekoracją (odc. 192–203), a na ekranie pojawiła się odświeżona grafika, która pozostała już do końca emisji teleturnieju (odc. 192–208). W 204. odcinku powrócono do standardowej formuły programu, jednak po pięciu kolejnych odcinkach teleturniej został zdjęty z anteny.

Odcinek specjalny

[edytuj | edytuj kod]

31 sierpnia 2025 roku ukazał się odcinek specjalny teleturnieju. Jego uczestnikami były osobowości telewizyjne związane z Polsatem: drużynę niebieskich stworzyli gospodarze magazynu śniadaniowego halo tu polsat (Paulina Sykut-Jeżyna, Ewa Wachowicz, Maciej Rock i Maciej Kurzajewski), zielonych – twarze 29. edycji Tańca z gwiazdami (Tomasz Wygoda, Maria Jeleniewska, Iwona Pavlović i Jacek Jeschke), żółtych – jurorzy 12. edycji talent show Must Be the Music (Sebastian Karpiel-Bułecka, Dawid Kwiatkowski, Natalia Szroeder i Miuosh), a „mistrzów” – kabareciarze (Tomasz Nowaczyk, Olga Łasak, Robert Korólczyk i Piotr Gumulec). Całą pulę pieniędzy (109 300 zł) przekazano Fundacji Polsat[8][9].

Emisja programu

[edytuj | edytuj kod]
Pierwsza odsłona
Sezon telewizyjny Początek emisji Koniec emisji Pora emisji Odcinki
2002/2003 4 listopada 2002 26 czerwca 2003 poniedziałek, środa i piątek 19.15
(od listopada 2002 do kwietnia 2003)
1–91
wtorek i czwartek 19.15
(od maja 2003 do czerwca 2003)
2003/2004 1 września 2003 27 czerwca 2004 poniedziałek, środa i piątek 19.15
(od września 2003 do grudnia 2003)
92–191
wtorek 19.00 (23, 30 grudnia 2003)
poniedziałek 20.10 i niedziela 17.00/17.30
(od stycznia 2004 do lutego 2004)
sobota i niedziela 17.30
(od marca 2004 do czerwca 2004)
jesień 2004 3 września 2004 29 października 2004 piątek 19.10 192–200
zima 2005 7 stycznia 2005 25 lutego 2005 piątek 19.25 201–208
Druga odsłona
Seria Odcinki Sezon telewizyjny Początek emisji Koniec emisji Pora emisji Źródło
1. 209–226 (18) jesień 2024 5 października 2024 1 grudnia 2024 sobota i niedziela 17.30 [10]
2. 227–248 (22) wiosna 2025 1 marca 2025 11 maja 2025 [11]
3. 249–271[p] (23) jesień 2025 31 sierpnia 2025 16 listopada 2025 [13]
4. 272–293 (22) wiosna 2026 7 marca 2026 24 maja 2026 [14]
5. 294–315 (22) jesień 2026 3 października 2026
(wg zapowiedzi
z sierpnia)
bd. sobota i niedziela 16.30
(wg zapowiedzi
z sierpnia)
[15]

Odbiór

[edytuj | edytuj kod]

Za sprawą jego pierwszej odsłony teleturniej zyskał miano kultowego[3][16][17][18].

W 2025 roku reaktywowana odsłona teleturnieju zdobyła Telekamerę „Tele Tygodnia” w kategorii format rozrywkowy; tę samą nagrodę w kategorii prezenter / prowadzący / gospodarz show otrzymał też prowadzący ten teleturniej, Krzysztof Ibisz[19][20].

Oglądalność w telewizji linearnej

[edytuj | edytuj kod]
Pierwsza odsłona

Teleturniej był jednym z najliczniej oglądanych programów telewizji Polsat. Oglądalność jego trzeciego odcinka, nadanego 8 listopada 2002 roku, wyniosła średnio 3,262 mln widzów[21]. Przez dwa kolejne miesiące widownia teleturnieju kształtowała się na poziomie ok. 2,75–2,95 mln osób[22][23][24][25][26], a w styczniu i lutym 2003 roku przekraczała 3 mln osób[27][28][29][30][31][32][33]. Odczyt oglądalności odcinka nadanego 17 lutego 2003 roku wyniósł średnio 3,796 mln widzów[34], 30 kwietnia – 2,635 mln[35], 8 maja – 2,224 mln[36], 1 października – 2,984 mln[37], 13 października – 3,047 mln[38], 15 grudnia – 3,010 mln[39].

Druga odsłona

Odczyt oglądalności premiery reaktywowanej odsłony teleturnieju wyniósł średnio 830 tys. widzów, drugiego odcinka – 1,02 mln[40], a wszystkich osiemnastu odcinków pierwszej serii po reaktywacji – średnio 882 tys. widzów (co przełożyło się na 8,6% udziału w rynku w paśmie)[10]. Najwyższy odczyt oglądalności uzyskał ostatni odcinek serii – 1,18 mln widzów[41]. Średnia oglądalność drugiej serii po reaktywacji wyniosła 790 tys. widzów (średni SHR: 8,4%)[11], trzeciej – 908 tys. widzów (średni SHR: 9,6%)[13], a czwartej – 814 tys. widzów (średni SHR: 8,35%; dane dla czwartej serii uwzględniają przesunięcie czasowe do 2 dni wstecz oraz widownię poza domem w czasie emisji [OOH Live] dla samego programu)[14][42].

  1. Stan na 24 maja 2026 roku.
  2. Pierwszy odcinek programu trwał 55 minut.
  3. W odcinkach 192–203 (tj. odcinkach z udziałem wyłącznie studentów) w trakcie licytacji zamiast koloru posługiwano się nazwą miasta, z którego pochodziła dana drużyna.
  4. Niekiedy prowadzący posługuje się podobnymi formułami, np. „słucham badawczo”. Deklaracje kwotowe nie są brane pod uwagę, jeśli kapitanowie rozpoczynają ich wypowiadanie przed momentem, w którym prowadzący kończy wypowiadanie formuły rozpoczynającej licytację. W przypadku, gdy wszyscy kapitanowie drużyn popełnią falstart, prowadzący: w pierwszej odsłonie – powtarzał licytację od nowa, w drugiej odsłonie – losuje nową kategorię pytania. W razie wątpliwości, który kapitan zaczął swoją wypowiedź wcześniej, zespół produkcyjny analizuje nagranie w zwolnionym tempie. (W dwóch odcinkach pierwszej odsłony realizatorzy programu nie byli w stanie rozstrzygnąć, czy którykolwiek z kapitanów zaczął mówić wcześniej od drugiego – wtedy remis rozstrzygnięto rzutem monetą).
  5. W pierwszej odsłonie biernością w licytacji było nieprzebicie stawki początkowej (200 zł) ani razu, o ile zespół miał taką możliwość (tj. gdy nie został od razu zablokowany). W drugiej odsłonie pasywność w licytacji jest interpretowana szerzej – jako oszczędzanie środków poprzez włożenie do puli kwoty znacznie niższej od stawek deklarowanych przez przeciwników.
  6. 1 2 Odchodząca drużyna wygrywa pozostałe na koncie paręset złotych.
  7. 1 2 W pierwszych sześciu odcinkach – po 8 pytaniach.
  8. Pierwszą drużynę „mistrzów” w pierwszej odsłonie programu stworzyło czworo zwycięzców innego teleturnieju prowadzonego przez Krzysztofa Ibisza pt. Życiowa szansa. Każdą kolejną rozgrywkę rozpoczynali z kwotą 12 000 złotych. W drugiej odsłonie programu pierwszą drużynę „mistrzów” wybrano w ramach castingu, a ich sumą startową zawsze była kwota, z jaką ich pierwsi przeciwnicy zakończyli pierwszy etap gry.
  9. W seriach 1–3 na trzech polach, w serii 4. na dwóch polach.
  10. W seriach 1–3 na trzech polach, w serii 4. na dwóch polach.
  11. W seriach 1–3 na dwóch polach, w serii 4. na jednym polu.
  12. W seriach 1–3 na czterech polach, w serii 4. na trzech polach.
  13. Jeśli podpowiedź nie została kupiona, odliczanie jest kontynuowane od momentu, w którym licznik czasu został zatrzymany.
  14. W pierwszej odsłonie programu oraz w pierwszej serii drugiej odsłony programu kategoria ta nosiła nazwę jeden na jednego; później jej nazwa uległa zmianie na jeden na jeden.
  15. W pierwszych odcinkach pula przechodziła na konto drużyny rywala.
  16. Jako pierwszy w sezonie jesiennym nadano odcinek specjalny, oznaczony numerem 271[12].

Przypisy

[edytuj | edytuj kod]
  1. 1 2 Awantura o kasę. atmgrupa.pl (online). [dostęp 2021-07-17]. (pol.).
  2. 1 2 Wiktor Kazanecki: Krzysztof Ibisz: Mam nadzieję, że wróci era teleturniejów. Interia Tygodnik (online), 17 lipca 2021. [dostęp 2021-07-17]. (pol.).
  3. 1 2 Patryk Pallus: Kultowy teleturniej wraca do Polsatu. Poprowadzi go Krzysztof Ibisz. Wirtualnemedia.pl (online), 21 czerwca 2024. [dostęp 2024-10-19]. (pol.).
  4. Adrian Gąbka: „Awantura o kasę” będzie marką zastrzeżoną? Chce tego producent. Wirtualnemedia.pl (online), 9 września 2024. [dostęp 2026-03-29]. (pol.).
  5. Paweł Kubisiak: ATM Grupa sprzedała do Grecji licencję na teleturniej „Gra w Ciemno”. Puls Biznesu (online), 15 września 2006. [dostęp 2021-07-17]. (pol.).
  6. Awantura o kasę (Cash Battle). atmgrupa.pl. [dostęp 2023-05-25]. (ang.).
  7. Kamila Meller: Nowe nagrody i odcinki specjalne w „Awanturze o kasę”. Wirtualnemedia.pl (online), 27 czerwca 2025. [dostęp 2025-06-27]. (pol.).
  8. „Awantura o kasę” w szczytnym celu dla Fundacji Polsat. polsat.pl (online), 31 sierpnia 2025. [dostęp 2025-09-13]. (pol.).
  9. Anna Helit: Takiego odcinka „Awantury o kasę” jeszcze nie było! Polsat właśnie ogłosił. rmf.fm (online), 25 sierpnia 2025. [dostęp 2025-09-13]. (pol.).
  10. 1 2 Michał Niedbalski: Reaktywowana "Awantura o kasę" przyciągała do Polsatu średnio 882 tys. widzów. Press.pl, 4 grudnia 2024. [dostęp 2024-12-04]. (pol.).
  11. 1 2 Michał Niedbalski: "Awantura o kasę" Polsatu wiosną z mniejszą widownią niż jesienią. Press.pl (online), 15 maja 2025. [dostęp 2025-05-15]. (pol.).
  12. Polsat program TV na 31 sierpnia 2025 - ramówka, emisje. programtv.naziemna.info (online). [dostęp 2025-09-02]. (pol.).
  13. 1 2 Michał Niedbalski: Wyniki oglądalności jesiennych odcinków teleturnieju "Awantura o kasę" w Polsacie. Press.pl (online), 18 listopada 2025. [dostęp 2025-11-19]. (pol.).
  14. 1 2 Michał Niedbalski: Wyniki oglądalności wiosennych odcinków teleturnieju "Awantura o kasę" w Polsacie. Press.pl (online), 27 maja 2026. [dostęp 2026-05-27]. (pol.).
  15. Jesień 2026: Polsat, Polsat Box Go, Czwórka i inne kanały.... polsat.pl (online), 6 sierpnia 2026. [dostęp 2026-08-11]. (pol.).
  16. Andrzej Kulasek: Wraca kultowy program. Krzysztof Ibisz: Wymyśliliśmy go w bufecie studia. Wyborcza.pl (online), 4 października 2024. [dostęp 2024-10-19]. (pol.).
  17. Roksana Pamuła: Ten teleturniej z Ibiszem to był hit Polsatu. Po 19 latach wraca na antenę. Kiedy premiera?. Gazeta.pl (online), 21 czerwca 2024. [dostęp 2024-10-19]. (pol.).
  18. Mateusz Kamiński: Kiszony ogórek i "niebiescy va banque", czyli powrót "Awantury o kasę". Nie musiała nigdzie znikać [KOMENTARZ]. Plejada (online), 7 października 2024. [dostęp 2024-10-19]. (pol.).
  19. Laureaci roku. telekamery.pl (online). [dostęp 2025-11-11]. (pol.).
  20. Justyna Dąbrowska-Cydzik: Znamy nagrodzonych w plebiscycie Telekamery "Tele Tygodnia". Wirtualnemedia.pl (online), 20 października 2025. [dostęp 2025-10-20]. (pol.).
  21. Rekord Tele5. Wirtualnemedia.pl (online), 13 listopada 2002. [dostęp 2024-08-31]. (pol.).
  22. TVP1 gromi. Wirtualnemedia.pl (online), 19 listopada 2002. [dostęp 2024-08-31]. (pol.).
  23. Polsat do góry. Wirtualnemedia.pl (online), 26 listopada 2002. [dostęp 2024-08-31]. (pol.).
  24. TVP odbiera widzów Polsatowi. Wirtualnemedia.pl (online), 3 grudnia 2002. [dostęp 2024-08-31]. (pol.).
  25. Polsat zyskuje. Wirtualnemedia.pl (online), 10 grudnia 2002. [dostęp 2024-08-31]. (pol.).
  26. Dominacja TVP1. Wirtualnemedia.pl (online), 24 grudnia 2002. [dostęp 2024-08-31]. (pol.).
  27. Rekord TVP1. Wirtualnemedia.pl (online), 7 stycznia 2003. [dostęp 2024-08-31]. (pol.).
  28. W telewizji bez zmian. Wirtualnemedia.pl (online), 14 stycznia 2003. [dostęp 2024-08-31]. (pol.).
  29. Miliony Małysza. Wirtualnemedia.pl (online), 21 stycznia 2003. [dostęp 2024-08-31]. (pol.).
  30. Eurowizja i Telekamery. Wirtualnemedia.pl (online), 28 stycznia 2003. [dostęp 2024-08-31]. (pol.).
  31. TVN 24 lepszy od Tele5. Wirtualnemedia.pl (online), 4 lutego 2003. [dostęp 2024-08-31]. (pol.).
  32. Komisja śledcza oglądana. Wirtualnemedia.pl (online), 11 lutego 2003. [dostęp 2024-08-31]. (pol.).
  33. Rekord TVP3. Wirtualnemedia.pl (online), 18 lutego 2003. [dostęp 2024-08-31]. (pol.).
  34. Małysz kontra Wiśniewski. Wirtualnemedia.pl (online), 25 lutego 2003. [dostęp 2024-08-31]. (pol.).
  35. Majowy weekend w telewizji. Wirtualnemedia.pl (online), 6 maja 2003. [dostęp 2024-08-31]. (pol.).
  36. 'Skok do Europy' w tvn. Wirtualnemedia.pl (online), 13 maja 2003. [dostęp 2024-08-31]. (pol.).
  37. Bardzo słaby wynik TV4. Wirtualnemedia.pl (online), 7 października 2003. [dostęp 2024-08-31]. (pol.).
  38. Telewizyjne hity minionego tygodnia. Wirtualnemedia.pl (online), 21 października 2003. [dostęp 2024-08-31]. (pol.).
  39. Polsat odrabia straty. Wirtualnemedia.pl (online), grudzień 2003. [dostęp 2024-08-31].
  40. Michał Niedbalski: Oglądalność pierwszych odcinków reaktywowanej "Awantury o kasę" w Polsacie. Press.pl (online), 8 października 2024. [dostęp 2024-10-08]. (pol.).
  41. Kamila Meller: Nostalgia sposobem na hit. "Awantura o kasę" rozbiła bank w Polsacie. Wirtualnemedia.pl, 5 grudnia 2024. [dostęp 2024-12-06]. (pol.).
  42. Kamila Meller: Czwarty sezon po reaktywacji. Widownia "Awantury o kasę" w Polsacie. Wirtualnemedia.pl (online), 26 maja 2026. [dostęp 2026-05-28]. (pol.).

Linki zewnętrzne

[edytuj | edytuj kod]