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宮路洋一氏が語る新世代の『ぎゅわん自己』とは? 最新作の細部に一問一答で迫る!


この夏、緊急発表された『ぎゅわんぶらあ自己中心派 ドランプ帝国をわからせろ!』(ぎゅわん自己)は、情報公開されるやいなや、SNSでかつてPC版やメガドライブ / メガCD版を遊んでいたプレイヤーの方々から多くの書き込みが続きました。

▼注目を集めた『ぎゅわん自己』最新作の第一報

今回は、ジーク ゲームズの宮路洋一氏に一問一答形式で質問をぶつけ、詳細な回答をいただいた。『ぎゅわん自己』最新作の全容を最新の画面写真とともにお届けします。さらに最後にはクラウドファンディングによるグッズの情報も!!   ぜひご覧ください!

宮路 洋一(みやじ よういち)】 1963年5月26日生。1985年3月にゲーム アーツを創業。『テグザー』、『シルフィード』(1986年)、『ぎゅわんぶらあ自己中心派』などPCゲーマーにはおなじみの作品を手掛け、1990年にメガドライブに参入。「LUNAR」シリーズを生み出した後、セガサターンでは「グランディア」をはじめ、数々の名作を創り上げた。2014年12月に(株)ジーク ゲームズを設立し、今なお現役クリエイターとして、時代の最先端を追求している。

宮路洋一氏にく! 「ぎゅわん自己」新作の真実

 久しぶりの家庭用ゲーム機向けの『ぎゅわん自己』は、原作者・片山まさゆき氏本人がキャラクターデザインを新規に描き下ろし、ストーリーモードの脚本を担当。今作の新規キャラクターとしては「グレート・ドランプ」「イーロン・マッスグ」も参戦し、総勢22人のクセ強なキャラクターたちとの対局が楽しめるひとりプレイ専用タイトルとなっている。

以下は宮路洋一氏への一問一答だ。

なぜ令和の今『ぎゅわん自己』の新作を?

──まさかの令和に『ぎゅわん自己』が復活の報に、たくさんのファンから反響が届いています。まずは、なぜ『ぎゅわん自己』の新作を作ろうと思ったのでしょうか? 背景としては、麻雀ブーム等、いろいろ分析もされていたと思われますが、開発経緯をお教えください。

宮路 Mリーグやオンライン対戦麻雀の人気で空前の麻雀ブームが誕生しています。その中で、1人用の麻雀ゲームはその中で全く進化なく、人気も低迷しているように見えます。オンライン麻雀はやりたいけど、いきなり知らない人との対戦は怖い、手軽にプレイが出来ない等の理由で、麻雀のプレイをしたくても気軽にプレイ出来る麻雀ゲームがない、それならと思ったのが今回のプロジェクトの起案の理由です。

懐かしいキャラクターから今どき(?)の『ぎゅわん自己』らしいパロディキャラクターと卓を囲める最新作『ぎゅわんぶらあ自己中心派 ドランプ帝国をわからせろ!』 (2026年秋発売予定 / 5,280円 / 1人プレイ / Nintendo Switch™ ダウンロード版のみ) 

 また、メガドラミニなどの発売で改めて、ぎゅわんぶらあ自己中心派を今の時代に遊んで楽しいと多くのファンが言ってくれているのを聞いて、令和時代に合わせてアップグレードして出したいと思った次第です。

▼参考: メガドライブミニ2発売時の宮路洋一氏インタビュー

今回の新作でパワーアップした部分は?

──セガファンからすると、『ぎゅわん自己』は思い入れの強い作品、印象に強く残っている作品、という方も多いと思います。あの頃の『ぎゅわん自己」と比べて、ハードの進化も時代(テクノロジー)の進化も多分にあったと思いますが、今回の『ぎゅわん自己』を作ってみて感じた部分、今の時代だからこうした、という部分などございましたら。

※ちなみに、メガドライブソフト歴代7位の高評価を得ている当時の『ぎゅわん自己』。

宮路  『ぎゅわんぶらあ自己中心派』はしゃべるというのが特徴で、キャラクターがどんな心情(思考)なのかをしゃべるので、楽しいのです。ゲーム中(スジ)と言ってはいを切り、それに振り込む、すると(だまされた)とリアクションするから、プレイヤーはよし上手く嵌めた思って面白い訳です。今回は音声、セリフも大幅に増やしました。この点が一番の魅力でしょう。

本作ならではの「スキル」の組み合わせが本作の大きな勝利のカギを握る。

宮路 次にスキルです。麻雀漫画のような体験が出来るのは『ぎゅわんぶらあ自己中心派』だけです。その根幹となるのがスキル(ツキ)というシステムです。これは、バランスをとるのが難しく、考えないで導入すると麻雀ではなくなります。ぎゅわんぶらあ自己中心派はこのバランスを徹底してとることで、麻雀ゲームとして成立させています。

 本作では、スキルを入手して、そのスキルを組み合わせて戦うというシステムを導入しました。これは、すごくいい形で機能していると思います! 3つのスキルをセットできますので、ミエちゃんのチャイ、ドラ夫のツキ、片ちんの読み等、自分のプレイスタイルでセットし、ドランプなどの強敵を倒してください。

スキルの組み合わせがツキとどう絡んでくるのか、実際にプレイしてみたくなる。

中学生でも夢中になれる新作の『ぎゅわん自己』

──『ぎゅわん自己』は年配の方に、多くのファンがいるとSNSの反応で感じましたが、今作でターゲット以外の年齢層にアピールしたい要素などありますか?

宮路 是非ぜひ、『ぎゅわんぶらあ自己中心派』を知らない世代(50歳以下)にも遊んでほしいです。私の息子が今12歳(中学生)なのですが、小学4年生からオンライン麻雀にはまっていまして、彼にテストプレイをさせたところ、夢中になってくれました。

 彼にその魅力を聞いたところ、キャラのリアクションやスキルが楽しいとの事。狙い通りのゲームフィールを感じてくれています。是非、仲間内でワイワイと麻雀をやる雰囲気、麻雀漫画のような展開、片山先生のギャグを楽しみたい人に勧めて頂ければうれしいです。

プレイ中もでキャラクターがかなりおしゃべりするようになった。

『ぎゅわん自己』ならではのAI とは?

──最初の本作、PC-8801版の時代は現代でも通用するレベルの麻雀の思考ルーチンを作り上げるのに2年もかかった、どう判断してその手を打ったかをプレイヤーに感じてもらえないとダメだ、と以前インタビューでおっしゃっていましたが、今回の『ぎゅわん自己』の思考ルーチンはどのような自己中思考ルーチンを組んだのでしょうか。また、宮路さんが今考えている「AI」とはどんなものでしょうか?

宮路 『ぎゅわんぶらあ自己中心派』のAIは、強い麻雀を作るというコンセプトではなく、仲間内でプレイする、わいわいと楽しい麻雀対戦を実現するというコンセプトのゲームです。なので、麻雀漫画のような体験を主人公としてプレイ出来ることが本作の最大の魅力です。これはオンライン対戦麻雀とは一番違う部分です。

 AIの思考や挙動としては、どうしたら、キャラクターらしい挙動をするか?キャラクターの考えをどのように設計し設定するかを一番に考えています。しゃべり、行動することで、キャラクターの考えや個性が可視化され、プレイヤーに伝わります。つまり、AIはキャラクターらしさをより追求した仕様にしました。

ひとりで遊んでも十分楽しく遊べる『ぎゅわん自己』らしさはパワーアップ。

キャラクターは今後追加される!?

──今作では、キャラクターが22人も登場するということですが、スキルに関しては、どのように選定されたのでしょうか?  また、ストーリーモードで敵に勝つとスキルがもらえるという仕組みにした理由はどんなところでしょうか?

宮路 キャラクター数は正直少ないと感じています。なので、要望があれば今後追加したいとまで考えています。令和の時代はパロディが制限されるので、泣く泣く人気キャラでも間引きました。要望があっても、実現できないキャラがいるのはご理解ください。そのうえで、片山先生のオリジナルシナリオに沿った形で、キャラクター選定しました。スキルはそのキャラらしい事を念頭に、設定しました。イーロンマッスグは金蔵のイメージ、グレートドランプはゴッドハンドをモチーフにしています。

 ストーリーモードが本作のメインの遊びですが、これはよりドラマチックな展開を体験させるためです。ドランプタワー編では、スキルを使う強敵が出ますので、それにどう対抗するかを考えてスキルセットをしなければなりません。また、プレイヤーとして、こんなスキル体験をしたいと考えてセットする人もいるでしょう。例えば、大ダコツモなどは、テンパイでカンすると、嶺上開花であがるというスキルですが、これはよく麻雀漫画である体験になります。そのような体験が出来るのが本作の魅力の一つです。

ストーリーモードでは片山先生の監修のもと、キャラクターや舞台が設定されている。

──新たなキャラクターのボイスが聞けるということでファンは楽しみにしていると思いますが、どんな条件で選定されたのか、教えていただけると幸いです。また、片山先生とはどんなやりとりをされましたか?

宮路 声優さんは、昔から楽曲、SE,音声周りをお願いしている、(株)ジョームの堀口さんにお願いしました。声優の人選はバッチリです。最新の動画(ドランプとドラ夫対決編)でも確認出来ると思います。最高の掛け合いが実現しています!

この動画を見て、片山先生も面白いと笑ってくれました。

※クリックするとプレイ動画を見ることができます。

ゲーム細部のこだわり

──ツキ/雀力/スキルについて、最高と最低のレベルはどんなものになりますか?

宮路 これらはキャラクターの個性なので、最低や最高という考えではないです。麻雀は運もあるので、比較的弱いマスターなどが勝つこともあります。ツキにはらぎがあり、一定ではありません。そこが、どうなる展開になるかという面白さとなっているのです。

フリー対戦では気に入ったメンツでの対局を楽しむこともできる。

──カットインやスキル発動画面がユニークだと感じましたが、これはどなたの発案でしょうか? 宮路さんお気に入りの演出はどういったものでしょうか?

どデカいカットインは職人技でうみだされているとのこと。

宮路 これらは、弊社、コスモマキアー並びに開発に参加してくれたメンバ―のスキルです。彼らは優れた職人なので、素晴らしい仕事をしてくれています! これらは職人の感性となります。やはり、ゲーム開発は職人の力ですね!

メニュー画面は漫画のような、かっこよさがある。これも職人技!

──「ルールと遊び方」ではどの程度麻雀をフォローするのでしょうか?

宮路 4人打ちで東南戦、アリアリの飛びありのルールです。麻雀は地方ルールも沢山ありますので、そういう意味では『ぎゅわんぶらあ自己中心派』ルールですかね。これらのルールとしたのは、面白さを担保するために設定しました。特に飛びありはゲームに緊張感を生むので、導入することにしました。東南戦はゲームの流れを感じられるので採用し、アリアリで戦術幅が広がるので、キャラの個性も出しやすいという理由です。

アリアリの東南戦、飛びありのルール。ある程度緊張感のある対局が楽しめそう。

──手牌の並び順は自分で変えられるのでしょうか? CPUはこちらの手から切った牌の位置を見ていますか?

宮路 変えられません。複雑な(ユーザーインターフェース)ははぶき、サクサクと快適にプレイできるように配慮しています。 CPUが何を見ているかはキャラによります。ちなみにタコは自分の手牌しか見てません。(笑)

新キャラのイーロンとドランプはどんなキャラ?

──新キャラのイーロンやドランプはどんなキャラで、どんな打ち方をしてきそうですか?

宮路 イーロン・マッスグは金蔵のイメージです。有り余る字牌があふれでることで、金運や強運を表現しています。でも、意外と簡単に攻略出来ます。

 グレート・ドランプはゴッドハンドのイメージです。リーチ、一発、ツモ!今回は稲妻ツモではなく、グレート・サンダー・アタックです!  強敵ですが、攻略方法はありますので、対決を楽しんでください。

 どちらも倒したときのカタルシスは最高の体験になると思います!

なんとゴッドハンドをイメージしているというグレート・ドランプ。これは手ごわそう。

──昔からいるキャラクターに反応しているファンも多く見かけましたが、宮路さんのお気に入りなどはありますか?

宮路 敵としては、イーロン・マッスグですかね。そんなに強い打ち手ではないですが、気を抜くと、一気にやられます。3回戦目余裕でトータル勝利が見えていた状況で、油断したら大三元、字一色のダブル役満振り込んで、終わりました。※振り込まなければ勝利!

協力会社やパッケージ版の予定は?

──発売がサクセスさん、協力会社にコスモマキアーさんの名前がありますが、どういった役割分担になっているのでしょうか?  ジークゲームズさん含めて教えてください。

宮路 サクセスさんは販売です。ジークゲームズは開発会社なので、販売機能はありませんので、お願いしました。コスモマキアーさんは麻雀の開発経験が長い、素晴らしい開発メンバーがいるので、新規でAI開発等を共同で行いました。

 ジークゲームズのメンバーは私が総合ディレクターとして、設計等をリード。グラフィックやUI、企画等を担当しました。

──今回はダウンロード販売のみというお話ですが、パッケージ版の発売は考えていますか?

宮路 今は考えていません。これも時代ですかね。

 個人的には、パッケージは欲しいんですけどね(笑)。

──10月の発売に向けて、楽しみにしているファンの方にメッセージをぜひ。

宮路 最高に楽しい麻雀ゲームが出来ました。片山先生原作の個性的で魅力あふれるキャラクター達と、破天荒な麻雀体験を楽しんでください!

なんと、本作のクラウドファンディングプロジェクトがCAMPFIREでスタート!

今回、本作を応援する支援者に向けて、ゲーム本編(Nintendo Switch版)のダウンロードコードをはじめ、ゲーム設計資料ファンブック、オリジナルTシャツ、タコクッションカバー、作中にも登場するゴールド「ワカラセタルカード」など、多数のリターンが用意されていることが明かされた!

 この施策は、本作の発売を心待ちにしているファンのに向けて、発売前からプロジェクトへ参加するための取り組みとなる。ゲーム本編だけでなく、本作の世界観やキャラクターをより深く楽しんでいただける内容を目指しているとのことだ。

 リターンには、応援コースからグッズ付きコース、デジタルリターンコース、限定コースまで、複数の支援プランが用意されている。詳細は、以下のCAMPFIREプロジェクトページでご確認いただきたい。

詳細はこちらから

<主なリターン内容>
・お礼メッセージ
・SNS 用オリジナル正方形アイコン
・オリジナル壁紙(スマートフォン/PC 用)
・Nintendo Switch™版ゲーム本編ダウンロードコード
・公式 HP 内サポーターネーム掲載
・ゲーム設計資料ファンブック
・作中にも登場する「ワカラセタルカード」
・オリジナル T シャツ「雀ゴロ T シャツ」
・オリジナル「タコクッション」カバー

オリジナルTシャツ「雀ゴロTシャツ」
オリジナル「タコクッション」カバー
作中にも登場するゴールド「ワカラセタルカード」
※内容は予告なく変更となる場合があります。詳細は CAMPFIRE プロジェクトページをご確認ください。

プロジェクト情報はこちら

目標金額達成後には、ストレッチゴールや追加リターンの実施も検討中というから、本作を購入予定の方で設定資料ファンブックやTシャツなど、気になるグッズがある場合はクラウドファンディングに参加してみてはいかがだろうか?

Ⓒ片山まさゆき/講談社 原作/片山まさゆき「ぎゅわんぶらあ自己中心派」(講談社『ヤングマガジン』所載) ⒸSUCCESS / ⒸSIEG GAMES / ⒸCosmo Machia Nintendo Switch は任天堂の商標です。

──前回の第一報に続いての宮路洋一氏への一問一答は、お楽しみいただけたでしょうか? 旧来のセガファン&『ぎゅわん自己』ファンだけでなく、幅広い客層に向けて、従来からあるユニークすぎるキャラクター達と打つひとり打ち麻雀を楽しんでもらえるよう、キャラクターの個性やいろんな工夫がされていることが伝わってきたと思います。ぜひ予約をして発売をお楽しみに!

さらなる続報に乞うご期待!

『Beep21』でコラムを連載中の宮路洋一氏。

次は、宮路氏自らの情報発信もお届けしていく予定です!
今後の記事も楽しみ!という方は、記事の左下にあるハートマークの「スキ」も押していってくださいね。どうぞよろしくお願いいたします。

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