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アスパPVE布教部:今改めて遊ぶ御魂の祭

25年12月5日、様々なアプデがあった中で御魂の祭に期間限定で難易度極限が追加されました。
私は若干事故りながらも一応野良でもクリアしてきました。
今となっては御魂の祭は初期のPVEマップになるので最近始めた人だとあまり遊んだ事がない人もいるかもしれないですね、単独では書いていなかったので狂気と極限合わせてまとめた怪文書をしたためました。
追記:ちょっとだけ修正しておきました。

それでも基本的にはただの個人の怪文書なので、全部やったらクリアできるというのを保証するものではありませんのでご留意ください。
どんなに頑張っても事故る時は事故るさ…!!!

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今まで書いた怪文書のまとめ
個人的なキャラ感想→こちら
個人的なチップ感想→こちら
ちょっとした小ネタ→こちら
個人的なアベレーションの感想→こちら

かなり雑目なマップごとのまとめ
夢想号/御魂の祭(ココ)/水郷古鎮/魔法学院/龍宮遊園地/幽魂路地/龍星の中庭
大運動会/異変図書館/


基本情報

共通して覚えてほしい点としてはガオーは基本的に放置する進捗のオール・フォー・ワンまでに頑張って刀と槍を処理するのを目指す唐突な召喚からの事故が起きやすいので回復手段や防御や移動制御のカードは優先的に持っておく…でしょうか。
今となっては狂気だろうとかなり余裕のあるターン設計になって居るので多少の事故が起きても大丈夫なマップになっています、とはいえギミックを把握してないとつらい要素があるのも事実なのでそこを含めて解説していきますね。

あとはいわゆる呪いと中毒というデバフがあったのですが、極限登場に合わせて呪いが青き呪い、中毒が赤き呪いという名称になりました。
改めて説明すると青き呪いは防御力デバフ赤き呪いがターン毎にダメージという感じです、一応効果的には変わりませんが最初意味わからなさ過ぎて混乱しちゃったので書いておきますね。

進捗

マップ

イベント
1ターン目:ガオー、氷刻青霊2体出現(固定)
3ターン目:ガオー移動開始、氷刻青霊2体、凶暴赤霊1体出現(ランダム)
6ターン目:刀剣霊1体、長戟霊1体出現(固定)+すべての敵の攻撃力と防御力+1
10ターン目:オール・フォー・ワン+すべての敵の攻撃力と防御力+2
12ターン目:刀剣霊2体、長戟霊1体出現(多分ランダム)+すべての敵の攻撃力と防御力+1
16ターン目:刀剣霊1体、長戟霊1体出現(多分固定)

ミッション
氷刻青霊4体討伐:チップ1つ獲得
刀剣霊と長戟霊合計2体討伐:チップ1つ獲得
刀剣霊と長戟霊合計5体討伐:チップ1つ獲得、進捗-1

こちらにもマップを追加しておきました。
ただ後半戦までもつれ込む事も少なくて…なので後半の敵の出現位置が結構あやふやです、間違ってたらそのうち修正しますね(小声)

一応マップ構造的には中心部の上下にそれぞれのセーフティが配置された小道がある感じになっています、思ったより小道は長くて一度行ってしまうとなかなか抜け出せなかったり特にようやく抜けられるっていう時にワープマス踏んで進行方向が小道側になって地獄を見るみたいな事が本当に多くてぇ…!!!
4箇所の入口付近全てにワープマスが配置されてるので本当に気をつけたいです、対処法としてはリモコンダイスや支援や方向選択などの移動を制御出来るカードを持っておく事ですかねぇ…。

またこのマップのモンスターマスは3分の1でほぼほぼ殴れない敵が出てくるので結構リスクがあります、それでも方向や敵の向き的に踏まざるを得ない時もあるので結構考える事が多いですね…。

ギミック

初期のマップなのでギミックとしてそこまで難しい物がありません、ただこのマップ最大のギミックと言えるものはガオー自身です。
まずガオーは3ターンに1回刀剣霊か長戟霊を召喚します。
そして刀剣霊と長戟霊がマップ上に居る数に応じてガオー自身のステータスが一時的に上昇、刀剣霊や長戟霊を討伐するとステータスが戻りガオーのHPに直接ダメージが入る
という性質があります。

なので刀剣霊と長戟霊が居ない序盤のガオーはステータスも低くミサキなど戦闘に意味のあるキャラクターやバッファーのコイン欲しさなどでは通りすがりに殴りかかる事もあります、ただ攻撃カードのリソースを吐いてまで殴る意味は最序盤にはまったくありません。

なぜなら進捗のオール・フォー・ワンというイベントまでに刀剣霊と長戟霊を無理のない程度に減らしたいからです、なので攻撃リソースを切るなら刀剣霊と長戟霊に使いましょう!
この進捗の発動までに残っている刀剣霊と長戟霊が吸収されればされるほどガオー自身のステータスが永続で上がって大変になっていくのでいかにここを抑えるかが大事になってきます、とはいえそちらにリソースを切っても倒せない事もあるのでそこは割り切っていきましょう。

ちなみに15%多くない?って思うかもしれませんが、これは破壊した時に入るダメージ相殺分の10%が入っているので実質破壊して吸収した敵の数×5%の回復です。
とはいえ序盤のちょっとした火力での殴りなら普通に消し飛ぶ回復量です、なのでそういう意味でも攻撃カードを使うのはもったいないですね。
ちなみにこの進捗後も刀剣霊と長戟霊を優先的に殴った方が基本的には討伐効率は良いので、ガオーの変動ステータスを下げる意味でも雑魚処理もちゃんとしていきましょう。

モンスター

氷刻青霊

雑魚敵枠の氷刻青霊です、最初から数が出てきますし攻撃力もそこそこあるので複数に殴られると普通に吹き飛んでしまう事もあります。
ただ討伐進捗もあります反撃もないし防御力もないのでサクッと殴って倒していきたいですね。

凶暴赤霊

雑魚敵枠ではあるのですが処理が難しい凶暴赤霊君です、圧倒的なステータスに反撃持ちなので序盤に出現したらカードやスキルを使用しないと処理が難しいですね。
移動は3マス固定ですし自発的な攻撃もしてこないのですが、プレイヤーにぶつかると爆発して赤き呪いというデバフを撒いてきます

このマップはまじで1ダメージで生死を分ける事も多いので地味に辛かったりしますし、地味にぶつかった本人以外も範囲内であればデバフを受けるので更に面倒だったりします。
ただ進捗には一切かかわらないため被害を受けない程度であれば放置していても構いませんし、後半は防御をぶち抜いていけるようなキャラであれば殴り倒していけるようになりますよ。

刀剣霊

中ボス枠1体目、刀剣霊です。
ガオーを補助するパッシブ持ち故に御魂の祭はいかに早くこれらの中ボス枠を処理出来るかが大切です、その中で反撃がないのは刀剣霊だけなので通過する時は気軽に殴っていきましょう。
反面戦闘を仕掛けられて命中すると青き呪いのデバフを受けます、防御力マイナスは思わぬタイミングで刺さったりもしますので気をつけましょう。

長戟霊

中ボス枠2体目、長戟霊です。
槍投げを許すな!!!!!…すみません思想が溢れてしまいました。

通常攻撃は仕掛けてきません範囲内にいる一番HPの高い味方へ赤き呪い付きの2ダメージ槍投げ攻撃をしてきます、本当に許されない。
範囲内に誰もいないとかで槍投げ集中放火からの赤き呪いのダメージで避けられぬ死!!!みたいな事は結構あったりします、こればっかりはどうしようもない…。

その上で反撃持ちの高ステータスなので最初は効果カードやスキルでダメージを積み重ねての処理を目指す事になります、とはいえHPが15とそれなりの高さなのでなかなか処理ができずに槍を投げられ続ける事も。
なのでショップでレールキャノンなどを見かけたらレベルアップが遅れない程度ではありますが優先的に買っても良いかもしれません。

天王寺雅央

このマップの大ボス枠のガオーちゃんです。
ギミックで説明した通り刀剣霊と長戟霊がいればいるほどステータスが上がり、刀剣霊や長戟霊を討伐するとガオーのHPにダメージが入ります
ただそのパッシブは刀剣霊や長戟霊側についてるので本人のステータスはなんかシンプルですよね。
基本的に動き出してからも雑魚敵処理を優先しオール・フォー・ワンでの吸収を少なくするのを目指す事になると思います。

とはいえ順調な進捗状況ですと1体はどうしても確定で吸収されてしまいます、こればかりは進捗とスキルターンの兼ね合いで仕方ないんですよね…。
ちなみにガオーのスキルでの召喚位置はランダムなので事故も結構起きる事があります、これも仕方ないね…。
一応個人的な体感として狂気だろうと3吸収くらいならどうとでもなりますかね、4以降はだんだんステータスの重みがきつくなってくるかも。

ちなみにガオーの極限でのステータスですが別の要素が絡んでくるので後で説明しますね。

極限の追加要素

極限で覚えてほしい点としては敵の物量と質がすごいので早めの処理とレベル上げを心がける戦闘外でのダメージが多いので命を回復する手段をちゃんと持っておくサムライの化身は出来る限り早く倒すのを目指す…でしょうか。

極限は基本的に物量で最初から最後まで殴ってくるので狂気とはまた違ったプレイ感です、特に序盤の立ち上がりに失敗すると結構な消耗戦を強いられます。
また戦闘外でも色々とHPを削ってくる要素が多いので、回復やヒールスタック系のチップは優先的に取っておきたいですね。

進捗

マップ

イベント
1ターン目:ガオー、氷刻青霊3体、凶暴赤霊1体出現(固定)
3ターン目:ガオー移動開始、氷刻青霊1体、凶暴赤霊1体、刀剣霊1体出現(ランダム)
6ターン目:氷刻青霊1体、凶暴赤霊1体、刀剣霊1体、長戟霊1体出現(多分ランダム)+すべての敵の攻撃力と防御力+1
10ターン目:オール・フォー・ワン+すべての敵の攻撃力と防御力+2
11ターン目:刀剣霊1体、長戟霊1体出現(多分固定)+すべての敵の攻撃力と防御力+1
14ターン目:刀剣霊1体、長戟霊1体出現(多分固定)+すべての敵の攻撃力と防御力+1

ミッション
氷刻青霊4体討伐:チップ1つ獲得
刀剣霊と長戟霊合計2体討伐:チップ1つ獲得、憑り付いた絵馬1枚獲得
刀剣霊ち長戟霊合計5体討伐:チップ1つ獲得、進捗-1
サムライの化身-戮もしくはサムライの化身-怨1体討伐:チップ1つ獲得

まず初手の召喚、通常であれば青霊2体なのですが極限では青霊3体赤霊1体になります。
最初から処理のしにくい赤霊が混じっていますし、その後の進捗イベント自体もスパンが短くなっているので最初から最後まで敵の処理へ対処し続ける事になります。
最序盤の立ち上がりに失敗するとリスキルからの失敗…的な事になってしまう事も多いので、火力でなぎ倒していくのを目指すのが良いと思います。

ギミック

憑り付いた絵馬

さて極限で追加された特殊カードです、進捗と刀剣霊と長戟霊の討伐時に入手することが出来ますね。
効果としては使用すると2つの効果から1つを選べるカードになっています。

青魂リリース敵からの先制攻撃を受ける代わりに遠くからでも戦闘を仕掛けられるという効果になっています。
先制攻撃を受けるというデメリットはあれど敵にデバフも入りますし単純に位置を選ばないのは便利すぎます、モーゼスならスキル使用からのバフ載せとか出来たような気もするので!
大体アタッカーの方が憑り付いた絵馬は入手しやすいのでこちらの効果は結構活かしやすいんじゃないかなと思います。

赤魂リリースは変則的なダメージカードになっています。
HPを1消費して6マス以内の敵に3ダメージを与えられるカードになっているのですが、自身が呪いを受けていれば追加ダメージの上で呪いを除去出来ます。
サムライの化身含めて呪いがばらまかれた時に使える手段としてこっちはこっちで便利ですね、ただHPを消費する関係上それで吹き飛んでしまう事もないとはいえないので使い所は結構難しかったり。

ちなみに余談として呪いがあれば多段ダメージ扱いになるのですがコマチのパッシブはそれぞれに乗ります、なので後半になれば槍もこれ1枚で余裕で倒せてしまう事もありますよ。

通常モンスター

氷刻青霊

氷刻青霊は極限ではHP12になるくらいなのでまだマイルドです、とはいえ1足りないに泣く事もしばしばあったりします。
極限はただでさえ物量がすごいですし、ダイスが腐ると思わぬダメージを食らう事もあるので気をつけましょう。

凶暴赤霊

凶暴赤霊はステータス据え置きになりました、まぁ序盤から出てくるんで伸びられても困る!
なので対処法とかは狂気と変わらないです、移動ダイスが腐って爆発しちゃった時は一緒に泣こうね…。

刀剣霊

刀剣霊は極限ではHPが33になり撃破時に特殊カードをくれるようになります、元々ガオー切り1枚が上振れでも倒しきれないHPだったので削るのは大変ですが4で収まったので優しい方でしょう…多分…。

長戟霊

長戟霊は極限ではHPは流石に据え置きこちらも撃破時に特殊カードをくれるように、ただ攻撃力が9で防御力が10になったので後半での火力職のぶち抜きがちょっとだけ大変になりましたね。
なので基本的には固定ダメージを出せるカード何かで対処していく事になると思います、大変ですがちょっとずつ削っていきましょう。

天王寺雅央

さてこれが極限でのガオーちゃんのステータスです、HPほぼ倍ですね!
ただこれくらい盛らないといけないくらい刀剣霊と長戟霊が出てくるという事でもあるんですよね…。
更に刀剣霊と長戟霊を一定数討伐ごとに追加モンスターを召喚するようになりました。
どちらも強いので出てきてほしくない気持ちもありますが、そもそも刀剣霊と長戟霊を討伐していかないとガオーちゃんも倒せないので頑張って倒していきましょう。

あとは極限ではオール・フォー・ワンにもテコ入れが入っています

狂気ではオール・フォー・ワンが発動した時に盤面に居る刀剣霊と長戟霊は破壊されていたのですが極限では敵の破壊がありません、なのでこの進捗が来た後も盤面が溢れている状態が続きます。
バランスが難しいですが後々の処理も考えてレベルアップもしておきたいすね…本当に難しいんですが…。

さてこれから先は追加で召喚されるようになった敵達です。

サムライの化身-戮

さて追加ボス枠1体目、サムライの化身-戮です。
反撃持ちでステータスが高いのは前提として、まぁなんといっても強い上に戦の呪いがめんどくさい!
明確に毎ターン削ってくる青き呪いを解除しなかったり殴らずに放置してるスタックを貯めてガオーの回復までしてくるので面倒ですし、その結果消耗戦になりがちなので吹き飛ばない程度の早期討伐を目指したいです。
ただこちらから戦闘を挑むと攻撃力と防御力それぞれに+3のバフを持つので火力キャラでも思ったより削れないっていう事は結構あったりします、絵馬を使ってデバフを入れたり会心の一撃を使ってばーんと削っていきたいですね。

サムライの化身-怨

さて追加ボス枠2体目、サムライの化身-怨です。
HPがめちゃくちゃ多くてめんどい槍じゃないか!!!!
怨嗟で近くにいようがいまいがHP削ってくるので本当にジリ貧になりがちです、実質遠距離槍投げはやっぱ駄目ですよ!!
その分一応直接的な攻撃はしてきませんが反撃持ちの高いステータス、それでも討伐は急ぎたいです。
サムライの化身-戮よりは少ないですがそれでも削り切るのはなかなか大変なHPなので、やはりこちらにも会心の一撃は温存しておきたいですね…。

マップ限定チップ

別の記事で詳しくは解説しているので一部は流用しますが一応極限での感想も追加しておきました。

呪いの剣は強いんですが取得した時点から防御-2のデバフがあります、呪いを乗りこなしつつ積極的に敵を倒していくアタッカー以外では基本的に取得しないようにしましょう。
ただ極限であれば複数人が取得してもそれなりのバフ効果を得られるくらいの敵は湧いてくるのでそういう意味では心配はいらないかも、でも防御は下がるんでね…ほんとね…。

復讐の戟はこのマップにおけるデバフを逆に有効活用していくチップです、呪いの剣と併用しても強いですし不意の槍投げは結構飛んでくるので腐りにくいかなって思います。
極限では後半わちゃわちゃしだすと常時呪われてるとかもあるんで、やっぱお守りとしては有用だなぁって思いますね。

貫通の銃は強すぎて言う事がないですし当然極限でも有用です、このマップだと防御力が多くて直接戦闘が厳しい敵がいっぱいいるのに追加されちゃったんでね!!!
衛星と同時に持っていたいなぁって思いますよほんと。

個人的な雑感

狂気に関しては今やっても雑魚処理を優先するという基本を押さえていればそこまで難しくないと思います、体感ですが進捗も猶予があるので多少の事故が合ってもクリア自体はそこまで難しくないと思います。
ただそれを知らない人が居ると一気に苦しくなるなぁ…って感じですね、ちなみに私は野良悪夢でリスキル食らった事があります(ヽ´ω`)

極限では雑魚処理と呪いが本当に面倒ですね!
特に序盤の青霊処理とレベルアップにグダるときついと思います、どうしてもダイスの移動事故がおきたりするので…。
あとは敵処理を優先しないと次が辛いとかがあってレベルアップが後回しになってしまいがちなんですよね…難しい…。

個人的な極限での感想としてチップに関しては復讐の戟や貫通の銃は見かけたら取って損はないと思います、後はバッファーや救急箱などの回復手段ですね。
正直そうやってHPを維持しようとしていても後半は呪いなんかでゴリゴリ削れていくので極限に関してはアドレナリンなんかも悪くはないとは思うんですが、回復しないと結局横から殴られたら吹き飛んじゃうのでね…。
そういう意味ではカッターアドレナリンのダブル取得も悪くはないのかもしれません。

キャラとしては絵馬の仕様上コマチちゃんが居ると結構楽だなぁって思う事も多かったりします、槍やサムライがいかんせん面倒なので!
個人的には後半の安定感的にジャスミン使ってるのが楽しいなぁってなりますね、ミサキ苦手民としては走るならジャスミン使うなーってなります。
新実装の真夢梓ちゃんは覚醒まで行ければデバフ入れられのが本当に強いんですが覚醒までがなかなかに大変で…極限だと序盤を支えるには周囲の理解度が必要になってくるので野良だと厳しい場面もあったりなかったり。
まぁそれでも基本的には使いたいキャラで良いとは思うんですけどね、解散した時は私は責任は取れませんが…。

一応後々また来ても良いようにちょっと修正などを加えました、覚えてる所と覚えてない所があるので最低限ですが…。