アスパPVE布教部:複雑怪奇な龍宮遊園地で遊ぼう編(8/1アプデ後追記有)
2025年7月4日にSteam版にアプデが来まして、新PVEマップの龍宮遊園地が実装されました。
マップはシンプルながらボス選択式を取り入れた結果色々と複雑になっているのでまた怪文書をこしらえる事になりました。
とは言え基本的には個人の感想怪文書なので取り入れたらクリアが保証出来るとかではありません!(予防線)
追記:こちらも少し調整しました。
基本無料で好評配信中のアストラル☆パーティー君のSteam版はこちら!
今まで書いた怪文書のまとめ
個人的なキャラ感想→こちら
個人的なチップ感想→こちら
ちょっとした小ネタ→こちら
個人的なアベレーションの感想→こちら
かなり雑目なマップごとのまとめ
夢想号/御魂の祭/水郷古鎮/魔法学院/龍宮遊園地(ココ)/幽魂路地/龍星の中庭
大運動会/異変図書館/
基本情報
覚えてほしい点としてはフグはどちらも削ってからまとめて倒す、ボス選択でクセのあるチップを確定で押し付けられるので性能を知っておく、それぞれのボスの固有モンスターは特殊能力がきついので頑張って優先的に処理する…こんな感じでしょうか。
龍宮遊園地は本当にボスとその固有モンスターのパッシブを知ってるかどうか、それに適したキャラクターピックがされているかどうかで難易度が一気に変わります。
基本的に完全野良だと対策難易度的に真夢梓ボスルートに入る確率が高いです、なので蒼鯉ボスルートをやりたいなら前もって別の手段で募集して部屋を立てるとかがいいかもしれませんね。
ちなみに魔法学院とは違い同じマップで前半戦、後半戦の2段階で遊ぶ感じになります、まぁ今回はボスのギミックが複雑なのでマップ位はシンプルにする調整なのかもしれない…。
進捗:ボス蒼鯉ルート
マップ

イベント
1ターン目:ムキムキフグ1体、コエデカフグ1体、蟹兄ぃ4体出現(固定)
9ターン目:蟹兄ぃ3体出現(ランダム)+すべての敵の攻撃力+1
真夢梓を助けるを選択:真夢梓(味方)登場、蒼鯉、金ちゃん3体出現(固定)+すべての敵の攻撃力と防御力+1
蒼鯉のHPが50%以下:金ちゃん3体出現(ランダム)+すべての敵の攻撃力と防御力+1
ミッション
ムキムキフグ1体とコエデカフグ1体討伐:ボス選択、チップ1つ獲得
蟹兄ぃ6体討伐:チップ1つ獲得
金ちゃん3体討伐:チップ1つ獲得
金ちゃん6体討伐:チップ1つ獲得、進捗-1
金鱗スタックが11になる:無限の蛇獲得、蒼鯉のHP20%減少、蒼鯉の金鱗スタック全損
蒼鯉がボスのルートでは蒼鯉本人よりも金ちゃんの対処を優先的にやるのが安定に繋がります。
ただそれを阻止してくるのが後述する特殊チップの幻のシーフードスープになっていて、本当に直接戦闘が安定しません。
なのでキャラ選択の時点で金ちゃんの対処が出来るのかを基準にしてピックするのが大事になってきます、金ちゃんさえ対処できれば蒼鯉さんは比較的楽なのでね…!
そして蒼鯉がボスのルートで大事になってくる要素として金鱗スタックというものがあります、詳しくは後で解説しますがそれを貯めるのか減らすのかという判断が野良なんかだと難しかったりします。
基本的には貯めて進捗を発動させた方が良いとは思いますが、発動させた後も対処法を知らないとまたガンガン増えていくので気を付けましょう。
進捗:ボス真夢梓ルート
マップ

進捗
1ターン目:ムキムキフグ1体、コエデカフグ1体、蟹兄ぃ4体出現(固定)
9ターン目:蟹兄ぃ3体出現(ランダム)+すべての敵の攻撃力+1
蒼鯉を助けるを選択:蒼鯉(味方)登場、真夢梓、蝦兄ぃ3体出現(固定)+すべての敵の攻撃力と防御力+1
真夢梓のHPが50%以下:蝦兄ぃ3体出現(ランダム)+すべての敵の攻撃力と防御力+1
ミッション
ムキムキフグ1体とコエデカフグ1体討伐:ボス選択、チップ1つ獲得
蟹兄ぃ6体討伐:チップ1つ獲得
蝦兄ぃ2体討伐:チップ1つ獲得
蝦兄ぃ4体討伐:チップ1つ獲得、進捗-1
ひょうたんを4つ集める:陰陽鯉獲得、真夢梓のHP20%減少、真夢梓のパッシブスキルが発動しなくなる
真夢梓がボスのルートではむやみに真夢梓にダメージを与えない事、ひょうたんを意識して拾う事、一撃をちゃんと与えられるアタッカーがいるかどうかが大事になってきます。
ただそこさえ抑えてしまえれば蒼鯉がボスのルートより圧倒的に楽なんですよね、回避されないって…素敵…!
そして真夢梓がボスのルートで大事になってくる要素に逆鱗スタックがあります、こちらも後で詳しく解説しますが基本的には連続攻撃よりも一撃な感じでプレイする事が必要になってきます。
あとはひょうたんの早期回収からの進捗チップ取得が出来ると後はもう流れ作業レベルでサクサク進みます、なので移動を制御できるカードは優先的に所持しておきたいですね。
ギミック
まずムキムキフグとコエデカフグの討伐までが前半戦です。
詳しくはモンスターの所で解説しますがこの2匹には相互パッシブがあって片方を倒すと強化されるという要素があります。
なので片方だけ削って倒してしまわず、どちらもある程度削って放置してまとめて倒す事を目指していくのが安定するコツです。
個人的には討伐する際は出来ればムキムキフグから倒すのをおすすめします、同ターンに倒せなかったとしても事故要素が起きにくいので!
そしてマップの左側にヤドカリ?がいまして、ターン終了時に2ダメージを与える範囲攻撃を仕掛けてきます。
最初の2ターンはすぐに砲撃してきますが、進むとちょっとインターバルが追加されるようになります。
…と書いていたんですが久々に遊んでみた所2回目の砲撃にもインターバルが追加されていましたね、どこで修正されたんだ…?

範囲は表示されてますし固定ダメなのであまり恐れなくても良さそうですが一応HPには気を配りましょう。
そして無事フグ2匹を倒し終わると天川真夢梓(まむし)と天川蒼鯉(そうり)の2人から仲間にしたい方を選ぶ投票タイムになります、魔法学院ではランダムだったのに進歩している…!

一応投票が割れた時は簡易のダイス勝負が始まり出目の合計で勝った方が選ばれる形になります、まぁ実質多数決ですね。
仲間が決まると残ったほうがボスになります、ざっくり説明すると真夢梓がカード没収型のボスで、蒼鯉がランダム戦闘強要型のボスになってきます。そして仲間にしたキャラによってそれぞれに対応した特殊チップが全員に配られるのですが…このチップがなかなかにクセが強いです。
確実にどちらかは入手しますし、ボスギミックの説明をするためには特殊チップの性能を知らないとちょっと難しい部分があるので先に説明しますね。
特殊チップ

荒波の御守りは蒼鯉を選択し、真夢梓がボスの時に付与されるチップです。
性能としては効果カード使用時にダメージ、カード獲得時に回復という挙動になるチップですね。
そこまでデメリットなくないか?と思うかもしれませんが、ダメージのタイミングがカード発動よりも先なのでHPが1の時に回復カードを使うと死んだり、王の力の消費HPが実質5になるなど1ダメージの事を地味に忘れやすくてうっかりミスが起きがちです。
ただあくまで効果カード使用時なので戦闘カードは大丈夫なのが救い、というかそんな事されたら暴動が起きる( •᷄ὤ•᷅ )
とはいえカードさえ入手できれば回復という挙動上思ったよりはHPの管理はしやすいです、ショップでのカード購入等でも回復するので寄れるのであればカッター等も意外と活かしやすいと思います。
幻のシーフードスープは真夢梓を選択し、蒼鯉がボスの時に付与されるチップです。
性能としては戦闘におけるダイスが1か6というギャンブルになるチップですね、あくまで戦闘だけなので通常の移動ダイス等は固定されませんがそれでも攻撃はおろか防御ダイスも1か6の固定になるので思った以上のダメージを喰らいやすくなります。
ただ蒼鯉本人よりはギミック枠の敵の方が対処が辛くなる印象ですね、ちなみに固定されるのはこちらだけで相手は普通の6面ダイスです。
また投票でボスが決まる都合上なのか後半戦の進捗イベントはボスのHPを削らないと進行しません、進捗の敵が出てこない?と思った時はボスのHPを削りましょう。
モンスター:共通
蟹兄ぃ

雑魚敵枠の割にダメージトリガー型の攻撃バフもちで地味に痛いです、このバフは青天井なのでぺちぺちなぐって倒せないと追撃での火力がやばいことになったりもします。
もちろん戦闘もそうですがカードやスキルでのダメージも火力あがります。
適当に殴ってバフを乗せた後に処理しきれなくて別の人が倒される…みたいな事はあるので、方向次第ではあえて殴らない判断も必要だったりします…難しい…!
それでも反撃もないし基本の進捗に関わってくるので、余裕がある時は殴って急いで処理していきたいです。
海賊サメ

通常出てきませんが実はモンスターマスの抽選にカニ、泥棒と一緒に入っています、ぶっちゃけカニよりはサメの方がバフがない分ありがたいまであります。
しかし進捗には一切関係ない上に?のイベントにサメ召喚が増えているので気をつけましょう。
バフ乗らなくてもやっぱそれなりの火力でなぐってきますからね、イベント含め事故がある事は知っておきたいです…。
ムキムキフグ

最初から反撃持ちでステータスも高め、そのかわりHPが少なめになってターン終了時の特殊行動はしてきません。
ただ先にコエデカフグが倒されると移動して攻撃してくるようになるので結構事故要素が起きたりします、高い攻撃力で吹き飛ばされたり案外殴りにいけなくて全然倒せないよー!みたいな事が起きたりするんですね…。
火力も防御も高いのでダメージ系の効果カードは優先してこちらに使用しておきたいです。
コエデカフグ

こちらはムキムキフグ君よりステータスがマイルドな代わりにHPが多めになっています。
基本的には反撃もないのですが、ターン終了時に範囲4マス以内にいるキャラクター全員に2ダメージを与えてきます。
移動ダイスが腐ったりした時など上記のヤドカリ砲撃などと合わせて思わぬダメージを食らったりするので気をつけましょう。
先にムキムキフグが倒されるとステータス上昇と反撃を得ます、しかし移動や攻撃なんかはしてこないので対処はしやすいです。
フグ達のギミック
フグ達はどちらも登場時から基本的には移動せず、それぞれ中央近くの外周のセーフティーマスの上に佇んでいます。
片方が倒されると残された方のパッシブスキルが発動するので出来る限りまとめて倒すようにしたいです、フグ達には結構なHP差があるのでどちらもある程度削って放置しておくのがいいと思います。
気持ち的には能動的な攻撃行動をしてこないムキムキフグよりも毎ターン範囲攻撃をしてくるコエデカフグを倒したくなります、ですが基本的トドメはパッシブが厄介なムキムキフグを優先しましょう。
移動出来るようになるのは思ったより厄介なんですよ、場合によっては何ターンも殴れずに倒せないよ!みたいな状態になってしまう事もあるので…。
今は所持カードを教えられるようになった事でこの効果カードがあるから倒せるよーそっち倒しても大丈夫だよーみたいな意思疎通も可能になりました、足並みをそろえてフグ達を倒していきたいですね。
モンスター:ボス蒼鯉ルート
金ちゃん

さて蒼鯉ルートで出てくる金ちゃんです…金ちゃんを許すな!!!
…すみません内なる怨嗟の声がいつまでたっても収まらなくて…。
なぜそこまで言うかと言うと金ちゃんは珍しく回避を選択する敵になっていて戦闘的にも苦しめられますし、スキルでターン終了時に蒼鯉に金鱗スタックを付与していくので蒼鯉さんの爆速ステータスアップの主原因だったりもします…許されない!
なので金ちゃんがたくさんスキルを使ってステータスを上げてしまう前に素早く討伐したいですよね?
ですがここで幻のシーフードスープの性能を思い出して貰えると分かるのですが、あのチップの効果にプラスして回避を選択する仕様のせいでどんなに火力があろうが直接戦闘が安定しないという罠があります。
しかも6を出しても金ちゃんも6を出せば回避してきます、許せねぇ!!!!
…なので回避に左右されない効果カードを持っておいたり、キャラクターピックでの対策も重要になってきます。
具体的に言うならカードでダメージを与えられるコマチやリン、スキルやパッシブで戦闘外から関与できるルカやゼット3000やメガスやサイクス、回避に左右されないスキル持ちのテルやモーゼスなんかですね。
一応パッドマンも行けそうなんですが、前述の通り6を出しても6を出される事があるので確定ともいえなくて…つらい…っ!!
もちろん他のキャラクターでも直接攻撃に持ち込んでの運ゲーを勝ち抜いて倒そうという意志も悪くはないのですが、地味に反撃持ちですので運ゲーに負けると結構な火力で殴り返してきます。
防御ダイスも1が出る可能性を考えてシャドウアタックを使用する、防御カードを持っておくなどの対策はしましょう。
ちなみに通常攻撃も普通にしてくるぞ!普通に火力高いから痛いよ!普通にカード無い時の蝦兄ぃくらいの火力出してくるの許されないよ…!
天川蒼鯉

そしてボスの天川蒼鯉です。
何と言っても特徴は金鱗スタックによる半永続的なステータスアップです。
前述の通り金ちゃんのスキルで爆速でスタックを乗せてくるので、処理が追いつかないとエグいステータスでこちらを殴り倒してくるモンスターに育っていきます。
ちなみに蒼鯉自身でのスタックの乗せ方は反撃がトリガーになっていますので、金鱗スタックを貯めない動きを目指すならシャドウアタック等を握っておきたいですね。
あるいはもう金鱗の対策を諦めてリンやコマチなどでぶち抜いていくという手段も取れます、その場合は蒼鯉からの攻撃をいなせるような動きやキャラが居るとありがたいですね。
天川真夢梓(味方)

敵ではなく蒼鯉ルートでの味方枠の天川真夢梓です、こちらは攻撃行動は起こしませんがターン終了時に一番近いキャラに特殊な攻撃カードである毒牙を配布してきます。

蒼鯉の金鱗に対して半永久的と書いたのはこちらのカードがあるからですね、イメージとしては水郷古鎮の爆竹が攻撃カードになったみたいな感じででしょうか。
性能としてはシャドウアタックの攻撃補正がなくなったかわりに金鱗に対するデバフが付与されているカードになります。
ただこのカード、毎ターン1枚しか配布されない上に持っている人が直接攻撃で殴りに行かないといけません。
なのでこのカードを持っている人が使用して殴ってくれなければ金鱗は減りませんし、金ちゃんの金鱗バフの速度が上回ってしまうとステータス強化は剥がせません。
ちなみに一度に何枚も使っても効果はちゃんと発揮されます、追い打ちができなさそうならまとめて使うのもありですし複数回殴りたいならあえて1枚残しておくのもありですね。
モンスター:ボス真夢梓ルート
蝦兄ぃ

さて真夢梓ルートで出てくる蝦兄ぃです。
こいつがまた凶悪でですね…こちらの所持カードが4枚未満の場合攻撃力を上げるという簡易ナーディスみたいなパッシブを持っています、これまでナーディスがモンスターにやってきた無法がこっちに襲いかかってくるって…コト…!?
またHPもそれなりに高く反撃持ちなのでなかなか処理できずに困る事も多いです、いかにこのパッシブを防ぎつつ急いで処理していくのかが大事になっていきます。
発動条件さえ満たさなければ割と耐えられるとは思うので、意識してカード購入したり出てくる前に不動を使うなどをしておきましょう。
ちなみに最初の湧き位置は中央の小部屋固定なので、フグミッションが終わった後は火力キャラはその近辺に居るのを心がけるようにするといいかも。
あと意外と忘れがちなのが反撃でもこのパッシブが乗る事です、決めきろうとして攻撃カードを複数使って手札が減ってしまうとしれっと攻撃力がのびますので…気をつけましょうね…。
天川真夢梓


そしてボスの天川真夢梓です。
とにもかくにもターン終了時に範囲内のキャラの全員の効果カードを1枚捨てるというスキルが凶悪です、範囲内に居なければ大した事はないんじゃ?と思うかもしれませんが案外発動します。
手札が少ない場合は3ダメージというのも更に凶悪で、おそらくですが効果カードが残っていれば盗んだ上でダメージを与えてきます…やっぱり無法じゃないか!!!
このスキルが蝦兄ぃとのシナジーが強く処理が追いついてない状態だと地獄が展開されちゃう事も、なので真夢梓戦ではいかにスキルを発動させないかが大事になってきます。
またダメージを受けるとパッシブが発動し逆鱗スタックが貯まるのですが、そのスタック数に応じて真夢梓のターン終了までステータスが上がります。
逆鱗スタック1つで攻撃力2上昇+ダメージカット2、これが回数で掛け算されていくわけです。
これは効果カードなど直接戦闘以外でのダメージでも回数分発動します、つまり3人が1枚ずつ効果カードを使うだけで真夢梓ちゃんの攻撃力が+6されて被ダメージが6減ります!
4人目が殴りに行きたくても殴っただけ損するようなステータスになるという事ですね、こういう感じで良かれと思って使ってかえってアタッカーに負担をかける可能性がありますので気をつけましょう。
ただ真夢梓のスキルには明確な対策が2つありまして1つ目が一撃で21ダメージ以上を与えるとそのターンのスキルがキャンセルされる事なんですね。
最初の頃は図鑑に記載されてなかったのでぼんやりした感じだったのですが今はちゃんと記載されてるんで…!
ただこれも事前に逆鱗スタックがたまっているとカットされるダメージ分を上乗せしないと発動しません、これもあるので出来れば真夢梓には効果カード等は使わないようにしておきたいですね。
もう1つの対策は進捗で入手できる特殊チップの陰陽鯉を手に入れる事です、こちらを手に入れるとそもそもスタックが発動しなくなるようになるのでこっちも早めに手に入れたいですね。
天川蒼鯉(味方)

敵ではなく真夢梓ルートでの味方枠の天川蒼鯉です、ちなみにこちらは攻撃をしてくれますね。
ただメインはスキルになっていて召喚されるひょうたんは取得するとカードを3枚入手する事ができます、荒波の御守りと合わせてHPを3回復するアイテムと同義になりますね。
しかしひょうたんは設置されたマスぴったりに止まらないと取得ができないので意外と拾えません、進捗もありますのでリモコンダイスやロードブロックなど移動を制御できるカードを保持しておきたいです。
まぁ移動制御カードを消される事もままあるのですが…仕方ないね…。
ちなみに蒼鯉の戦闘で倒したみたいな演出があっても敵はHP1で残ります。
あとは真夢梓ちゃんを殴ってくれる事もあるのですが処理順番の関係上真夢梓ちゃんの逆鱗バフが次ターン引き継ぎになります、地味に辛い!
マップ限定チップ

特殊チップはもう解説したので、マップ限定チップから。
蛇のぬいぐるみは被ダメを受けるとそのターン2ダメージを無効化して攻撃力を2上げてくれます。
荒波の御守りを所持していればカードを使うだけで条件を満たせるので割と強いです、そのターン内ならダメージマスも怖くないし敵からの被ダメも減らせるのがかなり強いですね。
ただルルやあめちゃんのような被ダメをトリガーとしたパッシブはこのチップでダメージが0になると発動しないので気をつけましょう。
鯉のぬいぐるみはスキル使用で反撃スタックを得て、反撃する事によって永続バフを入手できるのでこちらも結構強いです。
スキルをぶん回せるキャラであれば反撃スタック稼ぎも容易ですし、私は結構好きなチップですね。
ただ反撃を発動させないとステータスは上がらないので発動させられるような動きだったりHPの確保は必要になってくるかなって。

次は無限の蛇と陰陽鯉です、こちらはチップ選択ではなくミッションの追加報酬でしか手に入りません。
その分めちゃくちゃ強力なチップになってはいる、のですが…明らかに陰陽鯉が強すぎる…っ!!!
無限の蛇の入手ミッションは蒼鯉の金鱗スタックを11にする事です、効果は強いんですがちょっと入手方法がめんどくさすぎる…っ!
安定のためには金ちゃんの処理をしたいけど、処理をするとスタックの増加スピードは下がってしまうので…野良だと意思疎通が難しいですね。
後は進捗を達成してこれを取得しても蒼鯉は金鱗スタックをもう一度貯める事が出来るはずなので、発動させたら速攻を仕掛けるなり毒牙を使うなりしていきたいです。
逆に陰陽鯉の入手ミッションはひょうたんを4つ拾う事なのでだいぶ優しいです、それでもなんかうまく取れない時は取れないのですが…。
ちなみに真夢梓ちゃんだけでなく蝦兄ぃの反撃も無効になるので早めに取れれば取れるほどありがたいチップです、ダメージマスや?マスはともかくホームや疾走マスなんかに設置されたひょうたんは優先的に取っていきましょう。
こっちを取ると逆鱗自体が発動しなくなるのでもうそこから先は何もかも考えずに攻撃しても構いません、真夢梓ちゃんをぽこぽこにしていきましょう。
個人的な雑感
絡め手型の真夢梓ちゃんと、純粋にステータスを盛ってパワーで殴ってくる蒼鯉さん。
どちらのボスも相応に嫌な所があるので難しいなぁと遊んでて感じます、カードの運ゲーかダイスの運ゲーのどっちがマシかという話なので…。
とくに蒼鯉さん側は悪夢と狂気で難易度の差があるように感じます、金ちゃんの確定ラインの差がのしかかってくる感じ。
真夢梓ちゃん側は難易度はあがるものの蒼鯉さんほど悪夢より狂気やばい!って感じではないです、それはそれとして狂気は普通にきついけど!
チップに関しては使うキャラによって違うとは思うのであくまで個人的な感想ですが。
蒼鯉さん戦だと紫以上のヘルメットが1つピン差し出来ると色々安定するなーと思って取る事が私は増えました、防御を出しても微ダメージに抑える事が難しいので…。
ただ多少の安定は取れるけど直接戦闘力が上がるわけじゃないので、耐えきれるのであれば金救急箱とかの方が後の火力には繋げやすくなります。
まぁでも進捗報酬チップで金ヘルメットとか引けたら結構考慮する余地があると思います、まぁ他の強いチップ引けたらそっち取っちゃいますけどね!.
真夢梓ちゃんの時は以前はカード取得系のチップを取ってたりしたんですがナーフがあったりもしましたし、スキルキャンセル方法も結構浸透したのでね。
サポーターの時は回復重視、アタッカーの時は攻撃重視に寄せる感じが良いかなぁと…あとはボス選択前に防御カードや不動を持っておきたいですね。
一応ちょっとだけ修正など加えましたがただ全部が正しい情報かはわからないし情報は足りてないとは思います…なぜなら今でも私は公式Discordにも入らず手探りでアスパをしているただの1アスパプレイヤーだから…っ!
こんなnoteのすみっこもすみっこまで見てくれた他のアスパプレイヤーの助けにちょっとでもなれば…なるか…なるかわからないけど!なれば嬉しいです!
