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「いい人」ってどこから?|APEXで出会ったチームメイトから考える“人への優しさ”

  • 話を聞いてくれる人

  • 愚痴や陰口を言わない人

  • 頼みごとを断らない人

  • 困っていると助けてくれる人

いろんな“いい人”に出会う。


私はよくFPSのオンラインゲーム【Apex Legends】で遊んでいる。

3人でチームを組み、広大なマップの中で最後の1チームになるまで生き残りをかけて戦うゲーム。

1人で遊ぶ場合は、見知らぬだれかとランダムでチームが組まれる。

顔も名前も年齢も知らない。
声すら聞いたことがない。

そんな人たちと、ほんの15分から20分程度の儚いチームメイトになる

たった数十分。

この短い時間の中で「この人めっちゃいい人!」って思う人、「この人イヤだ」と思う人、両方いる。

私はその人たちを“いい人”“イヤな人”、自分の基準で判断している。


このゲームには、おおまかに3つのコミュニケーション手段がある。

  • ボイスチャット(電話みたいに話す)

  • テキストチャット(文字で話す)

  • ピン(意思表示をできるゲーム内システム)

チャットやピンを使って適切な意思疎通をしてくれる。

文句や暴言が一切ない。

自分が倒れようとも味方を責めない
むしろ「ごめんね」とテキストチャットを飛ばしてくる。

味方がやられたときに「ナイスファイト」と言ってくれる。

他人を蔑ろにすることなく、『連携』しようとしてくれる人を“いい人”だと思うことが多い。


自分がやられた瞬間、「ここに(自分をやった)敵がいる」のピンがうるさい。
「早く蘇生しろ」のピンがうるさい。

こういうピンの使われ方をすると、すごく助けたくなくなる

さらには味方のことを考えないでアイテムを取っていく。

挙句の果てには暴言や文句を言ってきたり、キャラクターを使って嫌がらせしてくることも…。

こういう、『相手を一切見ない』人をイヤな人だと思うことが多い。


ゲームの画面には、キャラクターの姿しか映っていない。
でも、それを動かしているのは人間。

  • 味方の援護に行かないと

  • 味方はアイテム足りてるかな?

味方を気に掛けることができる人は、『画面の向こう側に人がいる』ということを忘れてない


これは直接の人間関係でも同じことが言えると思う。

  • 話しかけたときに目を見て返事をしてくれる(する)  

  • 忙しそうにしていたら「なにか手伝おうか?」と声をかける(かけてくれる)  

  • 意見を押し通すのではなく、「どう思う?」と意見を聞く(聞いてくれる)

目の前にいる人の気持ちを想像できる。
画面の向こうか、目の前にいるかの違いでしかない。


“自分”もだれかにとっての『いい人』かもしれないし、『イヤな人』かもしれない。
あるいは『どっちでもない』かも。

イヤな人よりは、いい人でいたい


「自分はどんな関わり方をされたときに“うれしい”?」

これが『いい人』へのヒントかもしれない。

でも人によって感じ方が違うから、“全員にとって”のいい人になるのは難しいかも。

だからって、「いい人でいなきゃ」と思う必要もないと思う。

『いい人』になろうとするより、“相手も自分と同じ人間”であることを忘れない

それくらいでいいんじゃないかと思っている。


『都合のいい人』と『いい人』は違う。

たとえば、頼みごとを断れない人

相手を優先してるから、一見『いい人』。
でも本当は断りたかったのなら、それは優しさではなく自分を削っているだけ

頼みごとに対して「ごめん、できない」と言える。
でも、相手の気持ちを想像した上で自分の意思も大切にする

相手も自分も大切にできる人。

いい人=自分を犠牲にする人ではない。


相手には相手の事情があって、自分には自分の事情がある。

イヤなことは断る。
自分の意見を言う。

それでも、相手を雑に扱わない
自分も雑に扱わない

『自分も相手も、ひとりの人間として大切にできる人』

いい人ってもしかすると、そういう人なのかも。


「この人はどう感じてるんだろう?」

そして同じように、

「私はどう感じているんだろう?

と、自分のことも考えてあげることが大切なんだと思う。


APEXで出会った、たった15分や20分のチームメイト。

5分もしないうちに負けることだってある。
顔も名前も知らないし、もう二度と会わないかもしれない。

それでも私は「この人、めっちゃいい人」と思うことがある。


相手をちゃんと“人”として見ている。
自分のこともちゃんと“人”として扱う。

私は、“一緒に”遊んでくれた人をいい人だと感じる。


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