RLH「宇宙漂流」リプレイ_0-0(シナリオ探し)
普段はひとりで、たまには3人くらいで遊ぼう! なTRPG「ローグライクハーフ」をひとりで楽しく遊んでいます。

FT書房様公式HP:
基本ルール+1stシナリオ「黄昏の騎士」:
リプレイ記事ピックアップありがとうございました!:
ローグライクハーフ リプレイ・プレイログ集(天狗ろむ様)
前回の話:子供達は救われ、主人公はお洗濯した。
RLH『月の雫』リプレイ_2-3(エピローグ)
PCサクムカイ現在のステータス
経験レベル:14(未使用経験点:2)
金貨:16 食料:1
技量点:2 生命点:9 筋力点:5 従者点:3
特殊技能:【全力攻撃】【全力防御】【かばう】
右手:丸盾
左手:片手武器【打撃】(スリング)
鎧:板金鎧
持ち物(上限9):ランタン×3、片手武器【斬撃】(短剣)、片手武器【打撃】(鉄鎚)、聖水、武器のもと
従者:斥候、剣士【斬撃】×2、剣士【打撃】
次のシナリオを探す前に、リプレイ『月の雫』プロローグ時の話を少し……
プロローグでPCサクムカイは、ギルドへ出かける最中に誘拐されてました。
FT新聞の記事によると、世界観として“冒険者”ギルドは存在しないという深いお話がありました。
☆アランツァ世界へのいざない 第1回☆ FT新聞 No.4828
なのでPCは、他のギルドへ行こうとしていたわけで。
“どんな”ギルド?:1=ちょこボラ、2=ギルドとは名ばかりの公示人ファンクラブ、3=物流、4=製造、5=酪農、6=その他
1d6=3=物流関係
荷運び仕事を探しに行って、自分が誘拐で運ばれたと?
仕事じゃなくて悪運とマッチング?
【残念なクリーチャー】の肩書が強化されていくね。
FT新聞は毎回どの記事も新鮮な驚きや面白さに出会えて、日々の楽しみになっています!
さて話は現在に戻り。
PCサクムカイは、商業都市ナゴール付近の小さな農村に潜伏中。
ここでいったん、ステータスを見直す。
これまでの冒険では、戦闘時以外で【器用ロール】の機会が多々あり、器用点があればな~と欲が出てきました。
んで欲深く公式Wikiを調べてみると、布鎧と革鎧は、【器用ロール】自体に+1出来ることに気付きました。
公式Wiki:鎧
現在は板金鎧で【防御ロール】にボーナスですが、生命点のボーナス値が同じな革鎧に変更するのもアリだと思いました。
思ったので、さっそく実行しました。
売却:1個の宝石・大(売35G)
金貨:16+35=51G
奮発して、魔法の革鎧を買います。
魔法の品は通常の5倍の価格。
その分、生命点に+1のボーナス。
購入:『魔法の革鎧』(50G)
金貨:51-50=1G
持ち金ファンブル。チャリーン(笑)
装備変更:板金鎧 → 『魔法の革鎧』
持ち物に追加:板金鎧
生命点は増えたけど、【防御ロール】のボーナスは、通常は技量点のみに。
ちょっと心もとないかな?
そこで未使用経験点を、生命点に割り当てる。
保険適用。
未使用経験点:2-1=1
生命点 & 持ち物上限値:9 -板金鎧2 +『魔法の革鎧』3 +経験点1 =11
革鎧で身軽になり、次の冒険の準備は万端、だと思う!
これからどうする?:1=実家にカエル、2=付近に留まる、3=どこか行く
1d3=1=そろそろ実家が気になってきた
さすがに実家の様子が気になって来たかな?
母親ひとり残して何となく出てきたからね……何となくね。
PCサクムカイの実家=生まれ故郷は、大陸東部の自治都市トーン。
そのトーンへ最短距離で向かうとなると……地図地図。
FT書房様公式HP
アランツァ世界って平面なんですね。まさに神の手で創られた世界。
メルカトル図法による歪みを気にしなくてもいい親切な世界。決して腐らないオレンジ。
故郷といえば、「故郷」のシステムは、ずっと気にしています。
PC現在地の、聖フランチェスコ~ナゴール付近からは遠すぎるという理由で、「故郷」のシステムを使っていないのですが、そのうちトーン付近に来たら使いたいと考えています。
公式Wiki:「故郷」
ええと、陸路は砂漠経由で危険な気がするから、ナゴールからの船旅がベストかな。
誘拐事件があったナゴール、PCは怖いのでは?:6ほど平気
1d6=6=ナゴールが怖いんじゃないよ誘拐が怖いだけだよ
割り切りがいいのではなく、記憶力が無いだけだと思う。
そんなこんなでナゴールからの船旅に決まりました。
帰路でも新たなる旅みたいなモノだね……
新たなる旅???
「あなたは冒険に旅立とうとしていた。」
投獄。
幕間シナリオ「旅立ちの牢獄」(作:さくなか)
13(『快楽の証明』) → 11 → 21 → 中間(「ナイフ」) → 12 → 33(『苦痛の証明』) → 31(「ランタン」) → END1
END1、晴々と脱獄~。手軽なPC遍在装置。
ただ今回は脱出先がバグり、なぜか(アランツァ以外の)異世界へ飛んでしまったことにします。
というわけで、次は異世界シナリオでいきます。
シナリオを探す前に、キーワードを作成。
「あ~わ」の子音に1~10、「A~O」の母音に1~5を振り、1d10と1d5でキーワードを決める。
キーワードの長さ:
2d6=1+4=5

「んそめせつ」 → 「ぜんめつぞ」?
異世界全滅シナリオ?
「めんせつ(面接)ぞ」も思いついたけど、先に「ぜんめつぞ」に気付いてしまったので、「ぜんめつぞ」でいきます。
面接だったら学園モノになってたかな。
全滅ねぇ……規模はともかく、全滅のキーワードが関わるシナリオを探してみよう。
拙シナリオ紹介もありがとうございました!
ローグライクハーフシナリオデータベース(成田砂男様)
ローグライクハーフ個人製作シナリオ・サプリメント集(天狗ろむ様)
(~保留音~)
(落書きでお茶を濁す)

それっぽいシナリオ発見、しかも公式異世界、そしてなんとSF!
漂流……つまり、濃厚な全滅の気配!
「宇宙漂流」(作:杉本=ヨハネ様 監修:紫隠ねこ様)
背景をサラっと読みました。
確実に滅亡の危機に晒されていてドンピシャでした。
やったね!
喜び方を間違えている気がするのはさておき、次はこちらのシナリオにお邪魔いたします。
PCサクムカイ現在のステータス
経験レベル:14(未使用経験点:1)
金貨:1 食料:1
技量点:2 生命点:11 筋力点:5 従者点:3
特殊技能:【全力攻撃】【全力防御】【かばう】
右手:丸盾
左手:片手武器【打撃】(スリング)
鎧:『魔法の革鎧』
持ち物(上限10):ランタン×4、片手武器【斬撃】(短剣)、片手武器【打撃】(鉄鎚)、聖水、武器のもと、板金鎧
従者:斥候、剣士【斬撃】×2、剣士【打撃】

「宇宙漂流」は、宇宙空間、そして惑星が出てくることから、世界平面なアランツァとはまるきり別世界な印象。
ワンチャンアランツァが、中の人達は認識してないけど、実は超重力で2次元に圧縮されている世界でした……だったら、「宇宙漂流」の世界と統合できるのかな。可能性はホボゼロかな。
