Nyhetsspel
| Underklass till | • datorspel • Seriösa spel | |
|---|---|---|
Ett nyhetsspel (engelska: newsgame) är en datorspelsgenre som kombinerar journalistik och spel för att förmedla och förklara aktuella händelser, samhällsfrågor eller politiska processer.[1][2] Genren tillhör ofta kategorin seriösa spel och använder interaktivitet som ett verktyg för informationsförmedling.[2]
Begreppet beskriver spel som tillämpar journalistiska principer genom interaktivitet, där spelaren får uppleva och utforska verkliga situationer snarare än enbart läsa om dem.[2][1] Nyhetsspel används ibland som ett komplement till traditionell journalistik och digitalt berättande.[3]
Nyhetsspel kan liknas vid interaktiva motsvarigheter till politiska analyser eller satir, där spelmekanik används för att illustrera samband och konsekvenser.[4][5]
Historia
[redigera | redigera wikitext]Ett tidigt och inflytelserikt exempel är September 12th, utvecklat av Gonzalo Frasca och publicerat 2003.[2] Spelet behandlar kriget mot terrorismen och illustrerar konsekvenserna av militära beslut.[2]
Under 2000- och 2010-talen började nyhetsorganisationer, forskare och medieföretag experimentera med formatet som ett sätt att skapa mer engagerande journalistik.[1][3] Genren utvecklades parallellt med digital journalistik och interaktiva medier.[3]
Kännetecken
[redigera | redigera wikitext]Nyhetsspel kännetecknas av:
- basering på verkliga händelser eller samhällsproblem[1]
- fokus på förståelse snarare än enbart underhållning[2]
- interaktivitet som visar konsekvenser av val[4]
- koppling till journalistiska berättartekniker[3]
Genren används ofta för att förklara komplexa frågor som migration, politik, konflikter och ekonomi.[1][3]
Exempel
[redigera | redigera wikitext]Exempel på nyhetsspel inkluderar:
Kritik
[redigera | redigera wikitext]Nyhetsspel har kritiserats för att:
- förenkla komplexa skeenden[4]
- innehålla politiska perspektiv[4]
- vara svåra att balansera mellan spelbarhet och journalistisk korrekthet[2]
Forskning har även visat att effekten varierar beroende på kontext och spelarens engagemang.[3]
Trots detta anses de kunna bidra till ökad förståelse och engagemang i samhällsfrågor.[1]
Se även
[redigera | redigera wikitext]
Referenser
[redigera | redigera wikitext]- 1 2 3 4 5 6 7 Cabales, Victoria (10 juni 2019). ”A Brief Introduction to Newsgames”. Northwestern University Knight Lab. https://knightlab.northwestern.edu/2019/06/10/newsgames-intro/. Läst 16 april 2026.
- 1 2 3 4 5 6 7 8 9 Bogost, Ian; Ferrari, Simon; Schweizer, Bobby (2010). Newsgames: Journalism at Play. ISBN 9780262014878. https://archive.org/details/newsgamesjournal0000bogo
- 1 2 3 4 5 6 7 Foxman, Max (17 februari 2015). ”Play the News: Fun and Games in Digital Journalism”. Tow Center for Digital Journalism. https://www.cjr.org/tow_center_reports/play_the_news_fun_and_games_in_digital_journalism.php/. Läst 16 april 2026.
- 1 2 3 4 Sicart, Miguel (2008). ”Newsgames: Theory and Design”. International Conference on Entertainment Computing.
- ↑ Treanor, Mike; Mateas, Michael (2012). Newsgames: Procedural Rhetoric Meets Political Cartoons.
- ↑ ”Syrian Journey: Choose your own escape route”. BBC News. 1 april 2015. https://www.bbc.com/news/world-middle-east-32057601. Läst 16 april 2026.
- ↑ ”The Voter Suppression Trail”. The New York Times. 1 november 2016. https://www.nytimes.com/interactive/2016/11/01/opinion/voting-suppression-videogame.html. Läst 16 april 2026.
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||