Hoppa till innehållet

Tile-matching

Från Wikipedia
SameGame (1985) är ett tidigt exempel på ett tile-matching-spel.

Ett tile-matching-spel är en typ av pusselspel där spelaren manipulerar brickor eller objekt för att få dem att försvinna enligt ett visst matchningskriterium.[1] I många spel är målet att kombinera ett visst antal brickor av samma typ, oftast tre, vilket har gett upphov till benämningen match-three-spel.[2]

Tile-matching betraktas av vissa forskare som en spelmekanik snarare än en strikt avgränsad datorspelsgenre.[2]

Tile-matching-mekanikens rötter finns i analoga spel som mahjong solitaire och patiens.[2]

Tidiga digitala exempel återfinns i 1980-talets pusselspel, såsom Tetris och SameGame. Under slutet av 1980-talet och början av 1990-talet vidareutvecklades genren genom spel som Puzznic, Columns och Dr. Mario.[1]

Den moderna formen av match-three-spel etablerades under 1990-talet med spel som Shariki, vilket senare inspirerade Bejeweled.[3]

Under 2000-talet fick genren ett stort genomslag inom casualspel, särskilt genom Bejeweled, som populariserade spelmekaniken globalt.[1] Under 2010-talet vidareutvecklades genren genom mobilspel som Candy Crush Saga, vilket introducerade nivåbaserad progression och köp inuti appen.[4]

Tile-matching-spel bygger på att spelaren identifierar och skapar kombinationer av objekt på en spelplan.[1]

Manipulation

[redigera | redigera wikitext]

Objekt kan manipuleras genom att flyttas, roteras eller bytas plats. Den så kallade ”swap”-mekaniken, där två intilliggande objekt byter plats, populariserades av Bejeweled.[1]

Spelen kan vara realtidsbaserade, som Tetris, eller turbaserade utan tidspress.[1]

Poängsystem

[redigera | redigera wikitext]

Spelare får poäng för varje matchning, ofta med bonus för kedjereaktioner där flera matchningar sker i följd.[1]

Vinstvillkor

[redigera | redigera wikitext]

Spelet avslutas när spelaren uppnår ett mål eller när inga fler drag är möjliga.[1]

Den vanligaste varianten är match-three-spel. Andra varianter inkluderar sammanslagningsspel, såsom 2048 och Threes.[5]

Tile-matching används även i hybridspel, exempelvis Puzzle Quest: Challenge of the Warlords.[6]

Tile-matching-spel har haft stor betydelse för utvecklingen av casualspel och har bidragit till att göra datorspel mer tillgängliga.[2]

Genren har varit särskilt framgångsrik på mobila plattformar.[4]