真説・セガハード─第6回 世界初公開!! セガサターンアクセラレーター「TRIP」基板と実機イメージ映像─
当時のセガハード開発者へ複数の関係者を集め、ロングインタビューによって、未発掘だった真相を明らかにし、後世に遺していく企画「真説・セガハード」。
第3回からは幻のセガサターンアクセラレーター「TRIP」についての真相についての記事を世界初公開スクープとしてお届けしてきました。
TRIP編の最終回となる今回は、TRIPでどのようなビジュアルが実現できたのか、そしてTRIP版「シェンムー」はどうやって開発をしていたのか等、岡安啓司氏ら当時の関係者の証言と、TRIPのデモ映像、そして貴重な開発基板の写真やケースデザインのイメージや、コードネームの由来も初公開されます!
その他、セガ最後の独自3Dグラフィックスエンジンであり、当時突き抜けた技術を搭載していたアーケード基板HIKARUについてもお届けします!
最終回、怒濤の新情報の数々と新ネタを公開します。ぜひお見逃しなく!
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TRIP版「シェンムー」はどうやって開発していたのか?
戸崎 TRIP版「シェンムー」はどれくらい開発が進んでいたのですか。セガサターンで作ったものをTRIP版に移植していたのかな?

直井 TRIPではあまり開発は進んでいなかったのではと思います。結局モノが完成しなかったので。ES(エンジニアリングサンプル)完成前には止めようって、鈴木裕さんが決定されてましたから。

矢木 シェンムーは「ドリームキャスト」にすると決めた時点で、(TRIPでやる話は)もうシャットアウトみたいなもんですよ。

直井 だから、シミュレーターでちょっとテスト用の映像は作っていたかもしれないですけど、本格的な開発は一回もないと思います。ただ、進め方や仕様は何回か打合せでお伝えしました。
戸崎 FPGA版でソフト開発を始めたってこと? どうやってAM2研側は開発をしていたのだろう?
直井 そこは私の推測でしかないんですけど、そもそもTRIP用に開発をしていたのか疑問なんですが…。
戸崎 過去の記事で、アクセラレーター用にソフトを作リ直していたって見た記憶があります。
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真説・セガハード
歴代セガハードの開発者たちが一堂に会し、超ロングインタビューを敢行。当時の話を1人の開発者だけに聞くのではなく、複数の関係者の証言を集める…

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