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『Beep21』真・セガハード列伝 ─ マルコン開発物語・第5話─アナログコントローラーのデザイン検討─


前回の第4話では、急遽きゅうきょたくさんのコントローラーサンプルを手作りし、アナログ入力デバイスの操作感やグリップ形状、側面ボタンなどについて評価をしたところまでを書きました。

今回の第5話は、サンプルの評価結果からアナログコントローラー「C-01(※マルコンの開発コードネーム)」の仕様をまとめていきます。少し内容が分析的になりますが、私の見解をお話させていただきます。

「真・セガハード列伝」ナビゲーター・戸崎健司(とさきけんじ)。『Beep21』の「真・セガハード列伝」の企画兼ナビゲーター。セガでコンシューマゲーム機の開発部門に所属し、周辺機器などの開発を担当。セガ入社はメガドライブが発売された1988年。セガ退職はドリームキャスト撤退時の2001年。13年間セガのハード開発部門に在籍した当時の話はこちらの記事で掲載中。

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◆第4話までの史実の整理◆

  • 1995年7月21日

    • 任天堂バーチャルボーイ発売

  • 1995年11月24日

    • ファミコンスペースワールド'95でNINTENDO64発表

    • コントローラとプレイアブルなスーパーマリオ64を初公開

  • 1995年11月24日

    • セガサターン版バーチャコップ、バーチャガン発売

  • 1995年12月5日

    • NiGHTSナイツ開発チームを中心にソフト開発部門でアナログコントローラーの企画が話し合われ、アナログコントローラー「C-01」の開発がスタート。(第1話

  • 1995年12月中旬

    • アナログ入力デバイスの提案を各部品会社に依頼。(第2話

  • 1995年12月中旬

    • ソフト開発部門からのアナログコントローラーのアイデア収集(第3話

  • 1995年12月末

    • 手作りサンプルを何種類も作成。(第4話

  • 1995年12月14日

    • 任天堂本社にて、NINTENDO64の説明会を開催

  • 1996年1月初旬

    • ソフト開発部門で手作りサンプルを評価し、意見交換。(第4話

  • 1996年3月8日

    • NINTENDO64発売延期発表。※4月21日から6月23日へ

  • 1996年6月23日

    • NINTENDO64発売。スーパーマリオ64発売

  • 1996年7月5日

    • セガサターン「NiGHTS」、「セガマルチコントローラー」発売

手作りサンプルの評価結果(1996年1月中旬)

1995年12月末から1996年1月10日ごろに、たくさんのアナログコントローラーのサンプルを作りました。既存のコントローラーやアナログ入力デバイスなどを組み合わせて、手作りしたものです。
コンシューマソフト開発部門から、サンプルの評価結果が挙がってきたので、それをもとにソフト開発部門と意見交換をり返しました。

ゲーム開発者との意見交換でわかったこと

ゲーム開発者は、アナログ入力、アナログ操作に対して、どんな意見を持っているのでしょうか。アナログコントローラーを使ったら、ゲームはこうなる。だからこんなアナログ操作が必要なんだ。アナログ対応ゲームの未来を示すような、共感できる意見を期待していました。
しかし、ディスカッションを繰り返していくと、意見がまとまらずに発散していくばかり。思いつきのような意見がだんだん多くなっていきました。ゲームジャンルを越えて使用できるような、普遍的で汎用性はんようせいの高いアナログ操作について、なかなか意見がまとまりませんでした。

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