『Beep21』真・セガハード列伝 ─ マルコン開発物語・第6話─突然の設計中止─
まえがき
前回の第5話では、試作サンプルの評価結果を分析し、アナログコントローラー「C-01」の仕様を検討しはじめました。特にアナログスティックを正確に操作するためには、スティックと親指の位置関係が大事だろうということがわかったところで終わりました。
第6話は具体的に「C-01」、アナログコントローラーの仕様をまとめ、設計へと進めていきます。
そんな最中、衝撃の電話が掛かってきます。
今回はその顛末をお届けします。

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◆第5話までの史実の整理◆
1995年7月21日
任天堂バーチャルボーイ発売
1995年11月24日
ファミコンスペースワールド'95でNINTENDO64発表
コントローラとプレイアブルなマリオ64を初公開
1995年11月24日
セガサターン版バーチャコップ、バーチャガン発売
1995年12月5日
NiGHTS開発チームを中心にソフト開発部門でアナログコントローラーの企画が話し合われ、アナログコントローラー「C-01」の開発がスタート。(第1話)
1995年12月中旬
アナログ入力デバイスの提案を各部品会社に依頼。(第2話)
1995年12月中旬
ソフト開発部門からのアナログコントローラーのアイデア収集(第3話)
1995年12月末
手作りサンプルを何種類も作成。(第4話)
1995年12月14日
任天堂本社にて、NINTENDO64の説明会を開催
1996年1月初旬
1996年3月8日
NINTENDO64発売延期発表。※4月21日から6月23日へ
1996年6月23日
NINTENDO64発売。スーパーマリオ64発売
1996年7月5日
セガサターン「NiGHTS」、「セガマルチコントローラー」発売
アナログ+デジタル一体型ユニットでのX軸、Y軸、Z軸の3軸アナログ入力の検討(1996年1月20日)
1996年1月20日時点では、「セガサターン用新コントローラー 電気的特性(案)」ということで、まずは機能をまとめはじめました。この段階ではデザインは未検討です。
このとき、アナログ出力は3軸で考えていました。アナログ方向キーのX,Y出力と、コントローラーのボタンがある右側の裏側にZ軸用のアナログレバーがあります。
アナログ方向キーはデジタル方向キーと一体で、裏側にデジタル・アナログ切り替えダイヤルがあります。
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