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『Beep21』真・セガハード列伝 ─ マルコン開発物語・第6話─突然の設計中止─


まえがき

前回の第5話では、試作サンプルの評価結果を分析し、アナログコントローラー「C-01」の仕様を検討しはじめました。特にアナログスティックを正確に操作するためには、スティックと親指の位置関係が大事だろうということがわかったところで終わりました。
第6話は具体的に「C-01」、アナログコントローラーの仕様をまとめ、設計へと進めていきます。
そんな最中、衝撃の電話が掛かってきます。

今回はその顛末てんまつをお届けします。

「真・セガハード列伝」ナビゲーター・戸崎健司(とさきけんじ)。『Beep21』の「真・セガハード列伝」の企画兼ナビゲーター。セガでコンシューマゲーム機の開発部門に所属し、周辺機器などの開発を担当。セガ入社はメガドライブが発売された1988年。セガ退職はドリームキャスト撤退時の2001年。13年間セガのハード開発部門に在籍した当時の話はこちらの記事で掲載中。

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◆第5話までの史実の整理◆

  • 1995年7月21日

    • 任天堂バーチャルボーイ発売

  • 1995年11月24日

    • ファミコンスペースワールド'95でNINTENDO64発表

    • コントローラとプレイアブルなマリオ64を初公開

  • 1995年11月24日

    • セガサターン版バーチャコップ、バーチャガン発売

  • 1995年12月5日

    • NiGHTSナイツ開発チームを中心にソフト開発部門でアナログコントローラーの企画が話し合われ、アナログコントローラー「C-01」の開発がスタート。(第1話

  • 1995年12月中旬

    • アナログ入力デバイスの提案を各部品会社に依頼。(第2話

  • 1995年12月中旬

    • ソフト開発部門からのアナログコントローラーのアイデア収集(第3話

  • 1995年12月末

    • 手作りサンプルを何種類も作成。(第4話

  • 1995年12月14日

    • 任天堂本社にて、NINTENDO64の説明会を開催

  • 1996年1月初旬

    • ソフト開発部門で手作りサンプルを評価し、意見交換。(第4話

    • アナログ入力時の操作性について検証(第5話

  • 1996年3月8日

    • NINTENDO64発売延期発表。※4月21日から6月23日へ

  • 1996年6月23日

    • NINTENDO64発売。スーパーマリオ64発売

  • 1996年7月5日

    • セガサターン「NiGHTS」、「セガマルチコントローラー」発売

アナログ+デジタル一体型ユニットでのX軸、Y軸、Z軸の3軸アナログ入力の検討(1996年1月20日)

1996年1月20日時点では、「セガサターン用新コントローラー 電気的特性(案)」ということで、まずは機能をまとめはじめました。この段階ではデザインは未検討です。

このとき、アナログ出力は3軸で考えていました。アナログ方向キーのX,Y出力と、コントローラーのボタンがある右側の裏側にZ軸用のアナログレバーがあります。
アナログ方向キーはデジタル方向キーと一体で、裏側にデジタル・アナログ切り替えダイヤルがあります。

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