『Beep21』真・セガハード列伝 ─ マルコン開発物語・第7話─ホール素子センサーの採用─
まえがき
前回の第6話では、アナログキーユニットが決定し、セガサターン用アナログコントローラー「C-01」の開発が始まりました。アナログ+デジタル一体型方向キーを開発し、コントローラーのデザインも決まり、デザインサンプルを3Dスキャンして設計をするという、今までセガでやってなかったプロセスで設計が進み始めたところで、アナログ+デジタル一体型方向キーの開発を依頼したホシデンから断られるという、まさかの事態。開発は振り出しに戻りました。
今回はその続きです。

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第6話までの史実の整理
1995年7月21日
任天堂バーチャルボーイ発売
1995年11月24日
ファミコンスペースワールド'95でNINTENDO64発表
コントローラとプレイアブルなスーパーマリオ64を初公開
1995年11月24日
セガサターン版バーチャコップ、バーチャガン発売
1995年12月5日
NiGHTS開発チームを中心にソフト開発部門でアナログコントローラーの企画が話し合われ、アナログコントローラー「C-01」の開発がスタート。(第1話)
1995年12月中旬
1995年12月末
手作りサンプルを何種類も作成(第4話)
1995年12月14日
任天堂本社にて、NINTENDO64の説明会を開催
1996年1月初旬
1996年1月中旬
ホシデンのアナログ+デジタル一体型ユニットを採用(第6話)
1996年1月31日
C-01のアナログチャンネル数、ボタン数などの機能決定(第6話)
1996年2月初旬
グリップ型コントローラーのデザイン開発。3Dスキャンして設計開始(第6話)
1996年2月中旬
ホシデンのアナログ+デジタル一体型ユニット、採用断念。デザインやり直し(第6話)
1996年3月8日
NINTENDO64発売延期発表。※4月21日から6月23日へ
1996年6月23日
NINTENDO64、スーパーマリオ64発売
1996年7月5日
セガサターン「NiGHTS」、「セガマルチコントローラー」発売
アナログ入力デバイスの開発やりなおし(1996年2月中旬~下旬)
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